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Shara
核心吧友
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1楼
2020-12-15 01:54
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Shara
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1.冲刺分为两个阶段,刚开始的加速阶段和持续冲刺阶段,其中刚开始的时候会消耗更多的体力,但是速度也更快
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2楼
2020-12-15 01:56
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笨笨狗321
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gkd
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3楼
2020-12-15 01:57
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Shara
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2.原神中,一般情况下的下落都是垂直下落的。我摸索出了两种可以以抛物线下落的方式。
一是刚开始冲刺的后一瞬间起跳,你会向前跳,二是在悬崖的边缘冲刺,你会以非常快的速度向前落下(这两种在空中都会消耗体力)
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4楼
2020-12-15 01:58
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Shara
核心吧友
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3.将在下落时的攻击称为下落攻击,下落攻击落地若受到摔落伤害,同等高度下更低。
下落攻击比一般的下落速度更快。
下落攻击的摔落高度是从你开始下落攻击的时候开始计算的,也就是说如果你在落地前的一瞬间下落攻击,不论你之前是从多高的地方跳下来你都不会受到伤害。
在下落攻击的过程中是会马上恢复体力的。
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5楼
2020-12-15 02:02
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Shara
核心吧友
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4.使用羽翼会让你在很短的时间内,将垂直方向上的速度降为零。因此你也可以使用羽翼来防止摔落伤害(废话)
但是如果你想朝着你身后飞,你需要花费一定的时间转身,但是你是不能用你的背对的方向爬山的(你需要转到更加正对着墙的角度)(更多废话)
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6楼
2020-12-15 02:07
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Shara
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综合第2/3/4点,我们讨论一个场景,我们在悬崖边缘冲刺起跳,在下落过程中消耗体力殆尽,会导致无法使用羽翼防止摔落伤害,这时我们使用下落攻击就可以防止伤害。
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7楼
2020-12-15 02:09
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Shara
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6.可以使用,跳,冲刺,蓄力攻击来取消攻击后摇来更快的输出伤害(特别是大剑角色的最后一下攻击后摇一般很长),个别角色,如迪卢克的普通攻击可以直接打断E技能的攻击后摇,通过AEAEAEA的方式可以在相同的时间内打出更高的伤害(这个很多人都发现了)
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9楼
2020-12-15 02:14
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Shara
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5.角色的技能,攻击会在有敌人的时候自动锁定敌人,因此在使用一些打击角色前方的AOE技能时为了打中更多人,你需要调整你的位置使所有敌人在你的一个方向(之后直接放技能,视角会自动锁定到你视角旋转后能碰到敌人的最小角度)
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10楼
2020-12-15 02:19
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tiandushui
铁杆吧友
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程序猿看了,决定离职
IP属地:湖北
11楼
2020-12-15 02:20
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Shara
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7.第1点的补充,狂按shift以消耗更多的体力,在短时间跑的更快(我也不知道我为什么这么急着去拿奖励
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12楼
2020-12-15 02:23
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Shara
核心吧友
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8.山坡的坡度决定角色是否会选择用手爬坡,但是可以进行爬的动作的角度要平的多(你甚至可以在地上爬
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13楼
2020-12-15 02:25
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Shara
核心吧友
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针对第8点讨论两种情况,
一是如果爬行的是墙(和地面垂直),在你快到顶的时候,使用空格向上跳到顶端有概率爬在墙的顶上的平面
二是在爬山过程中如果快没体力了,可以找一个角度合适的地方(大概比45度更陡峭一点点,称之为临界角度)按shift取消爬行,角色会站在那里,并且能恢复体力
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14楼
2020-12-15 02:32
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Shara
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9.在临界角度的坡上可以连续跳跃而不减速不消耗体力,这样爬坡的速度是最快的(较难实现)
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15楼
2020-12-15 02:33
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Shara
核心吧友
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果然这种帖子没什么人看啊
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16楼
2020-12-15 02:35
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