在出兵路上我方兵线在何处地方兵线就何处
首先
兵线刷新
兵线在泉水10秒倒计时后,游戏计时开始,出现第一波兵线。
前期每隔25秒刷新一波兵线,前期兵线紧凑是为了防止线上英雄离开对线,去带节奏,同时也是保证对线期双方的发育。
第4分钟刷新元素龙,这时改为每30秒刷新一波兵线。兵线间隔时间变长,是为了让打野和队友在这个时间点,为抢夺中立资源(元素龙,峡谷先锋,河蟹等)。
到10分钟时兵线又变为每隔25秒刷新,这里是纳什男爵刷新的时间节点 (10分钟以前,从水晶出生到中路河道的时间为15秒,到达边线的时间为25秒)
到18分钟以后,兵线变成每隔20秒刷新。(对局到达18分钟以后,中路兵线到河道的时间缩减为10秒,到达边线约为20秒)
普通兵线:两个近战兵+两个远程兵
炮车兵线:两个近战兵+一个远程兵+一个炮车兵
在5分钟前每刷新两波普通兵线后会刷新一波炮车兵线,而5分钟后变为每刷新一波普通兵线后刷新一波炮车兵线。
补兵经济
近战兵经济:补到有65块钱 漏刀有26块钱
远程兵经济:补到有40块钱 漏刀有16块钱
跑车兵经济:补到有85块钱 漏刀有34块钱
补刀和漏刀的比例是2.5,所以别漏刀,你对线漏刀对面经济就自然而然会超你好多。
兵线经验
单人路:
第一波兵线到LV2
第三波第一个兵到LV3
第四波兵到LV5(会差一点点)
双人路:
第二波兵第一个小兵死亡到LV2
第三波兵第二个小兵死亡到LV3
第五波兵第三个小兵死亡到LV5
兵线解析与运营
很明显前期兵线紧凑是为了大家不能随意支援,你支援游走就会亏线,在游走没有收获的情况下你就会亏损很多经济和经验(当然在拿到人头你肯定是不会亏的稳赚的)
回城尽量选择跑车线回城,原因就是跑车比较肉,塔的攻击仇恨是第一个进塔的敌方单位优先攻击,跑车兵的仇恨值>前排兵>后排兵,所以你在跑车线回城一般最多只会损失一个前排兵的经验和经济
双人路在这个游戏里很关键,因为他们对掌控公共资源起着很关键的作用,下路第一波兵线辅助可以选择少吃一个兵来换取ADC抢二打一波消耗,游戏进行到3:30的时候一定要保证自己的状态,可以选择放线回家补装备来去打小龙团,你亏的线只要拿到一个人头就能补回来,而且大赚特赚,就算没有人头,小龙的团队经济也不会亏
在游戏进行5分钟左右中路和打野需要往双人路走,去完成对己方双人路的解放,优先推塔,如果能拿人头最好
首先
兵线刷新
兵线在泉水10秒倒计时后,游戏计时开始,出现第一波兵线。
前期每隔25秒刷新一波兵线,前期兵线紧凑是为了防止线上英雄离开对线,去带节奏,同时也是保证对线期双方的发育。
第4分钟刷新元素龙,这时改为每30秒刷新一波兵线。兵线间隔时间变长,是为了让打野和队友在这个时间点,为抢夺中立资源(元素龙,峡谷先锋,河蟹等)。
到10分钟时兵线又变为每隔25秒刷新,这里是纳什男爵刷新的时间节点 (10分钟以前,从水晶出生到中路河道的时间为15秒,到达边线的时间为25秒)
到18分钟以后,兵线变成每隔20秒刷新。(对局到达18分钟以后,中路兵线到河道的时间缩减为10秒,到达边线约为20秒)
普通兵线:两个近战兵+两个远程兵
炮车兵线:两个近战兵+一个远程兵+一个炮车兵
在5分钟前每刷新两波普通兵线后会刷新一波炮车兵线,而5分钟后变为每刷新一波普通兵线后刷新一波炮车兵线。
补兵经济
近战兵经济:补到有65块钱 漏刀有26块钱
远程兵经济:补到有40块钱 漏刀有16块钱
跑车兵经济:补到有85块钱 漏刀有34块钱
补刀和漏刀的比例是2.5,所以别漏刀,你对线漏刀对面经济就自然而然会超你好多。
兵线经验
单人路:
第一波兵线到LV2
第三波第一个兵到LV3
第四波兵到LV5(会差一点点)
双人路:
第二波兵第一个小兵死亡到LV2
第三波兵第二个小兵死亡到LV3
第五波兵第三个小兵死亡到LV5
兵线解析与运营
很明显前期兵线紧凑是为了大家不能随意支援,你支援游走就会亏线,在游走没有收获的情况下你就会亏损很多经济和经验(当然在拿到人头你肯定是不会亏的稳赚的)
回城尽量选择跑车线回城,原因就是跑车比较肉,塔的攻击仇恨是第一个进塔的敌方单位优先攻击,跑车兵的仇恨值>前排兵>后排兵,所以你在跑车线回城一般最多只会损失一个前排兵的经验和经济
双人路在这个游戏里很关键,因为他们对掌控公共资源起着很关键的作用,下路第一波兵线辅助可以选择少吃一个兵来换取ADC抢二打一波消耗,游戏进行到3:30的时候一定要保证自己的状态,可以选择放线回家补装备来去打小龙团,你亏的线只要拿到一个人头就能补回来,而且大赚特赚,就算没有人头,小龙的团队经济也不会亏
在游戏进行5分钟左右中路和打野需要往双人路走,去完成对己方双人路的解放,优先推塔,如果能拿人头最好