18
Roguelike游戏,就是指挑战迷宫一次定胜负的RPG,特征是game over的话所持金钱和经验值和物品全部归零然后回到开头。留下来的只有玩家自身的经验。玩家提高自身的游戏技能才是Roguelike的攻略法。虽然很多人因为苛刻的规则而灰心,不过也有很多认为这点才让人兴奋的爱好者。
“是这样吗。不过为什么?”
“给测试玩家的好处和让初期阶段的经济活性化,吧?虽然起点相同会让刚开始的时候略微停滞,不过有资金的话战斗职业会向一般玩家买各种各样的物品对吧。因为NPC的销售是有每天的个数限制的。生产职业也会买素材来做东西。然后这样就完成起步了哟。……大概吧。”
“这样啊。”
“嘛,既然有这么高的人齐,可以继用游戏机的可能性很大呢。还有,带进去大额金钱实际上相当严峻呀。因为测试版快结束的时候经济是停滞的。赚不到钱的生产职大多数都迅速弃坑了,战斗职业也都因为最低价的NPC买入成为了主流而几乎赚不到钱呢——。不过,留下的大家在测试结束的时候也做了倒计时什么的呢。”
妹妹明快的语气传达过来了‘很开心’的氛围。这足够让最近一直与游戏无缘的我抱有兴趣了。