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过山车之星吧
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挑战模式最高难度的一点心得
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玛丽苏岚
碰碰车
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自己的存档镇楼 最近打折入手了过山车之星 刚开始玩如果有什么结论不正确的请多指教
送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2020-12-31 22:05
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玛丽苏岚
碰碰车
3
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首先
游乐设施评分 分成两个系统 一个是威望 一个是测试评分
威望影响吸引的人流量
测试评分决定顾客是否进入设施游玩
IP属地:北京
2楼
2020-12-31 22:07
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玛丽苏岚
碰碰车
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刺激感越高越能吸引成年人和青年人
恐惧感无论什么情况下趋近于5最好
恶心感应该是一个纯负面属性 越低越好
IP属地:北京
3楼
2020-12-31 22:11
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玛丽苏岚
碰碰车
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所以游乐园大体设计思路 高威望的游乐设施吸引人流 带动客流量大赚钱快的游乐设施和一些基础设施
然而在最高难度下 平均公园2评分一个人 就算弄了很多高威望设施 也吸引不了很多人流 而且最高难度频繁维修很容易导致设施亏损 所以思路还要转变一下 尽可能的控制设施数量且提高付费率
IP属地:北京
4楼
2020-12-31 22:22
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玛丽苏岚
碰碰车
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思路如下
对家庭团体
赚钱比较快声望高的设施 飞船 双层旋转木马 这些设施主要用来快速收割游客的钱包
小型声望较低的设施和食品商品 用低价收割游客的零钱
对成年和青年团体
独立设置一个园区 只能通过火车进出 回入口的火车调整30 并且不给火车做装饰 避免非目标团体进入
通过高声望过山车和高刺激设施引流到园区内
然后用过山车和基础设施收割游客大部分的钱
再通过高价回城火车收割游客最后的钱
IP属地:北京
5楼
2020-12-31 22:33
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eve凤凰级
小火车
2
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学习一下,萌新亏得裤衩都要当掉了
IP属地:河北
6楼
2020-12-31 22:42
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玛丽苏岚
碰碰车
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具体设计细节需要注意的
员工大楼一定要设计在园区中心位置 确保维修工能最快修到游乐设施 如果有餐厅酒店厕所这种需要清洁的设施尽量整合在一起
留出一部分从门口到主要园区的路 使保安有更长的反应时间来追小偷
尽量集中游乐设施的出口在主干道 并放上餐饮礼品店等设施 前期如果人少就留出位置用贩卖机代替
之后在必经的路口放上atm并且用告示牌宣传
IP属地:北京
7楼
2020-12-31 22:44
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玛丽苏岚
碰碰车
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前期开局
贷所有能贷的款 放一个双层旋转木马作为主要赚钱手段 调整顺序为快速选择x11 然后放一个极限跳跃作为惊险游戏设施的补充 饮料食品只放贩卖机 等人流量多了再放商店 之后必要的椅子垃圾桶厕所员工大厦必要设施 并且雇保安清洁工维修工各一个 考虑的最高难度的损坏率 维护旋转木马改成20分钟一次 维护极限跳跃改成10分钟一次 门口放一个牌子宣传旋转木马
这些做完之后剩下的钱做装饰 之后挂机研究就好 等研究出飞船 atm 在安排上就可以了 家庭团体园区基本上完工 几乎就不用担心钱了
IP属地:北京
8楼
2020-12-31 22:56
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玛丽苏岚
碰碰车
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用这个思路设计出的乐园付费率还算不错 成年人人均消费170 月入万差不多 虽然有因为频繁机械故障导致亏钱
总体现金流还是在涨 问题不大
IP属地:北京
9楼
2020-12-31 23:03
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玛丽苏岚
碰碰车
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过山车设计
最高难度下损坏率太高 尽量设计成中稳定度的过山车 减少摩擦减速轨道和轨道长度可以减少损坏率
提高威望主要靠景物 静态景物提高排队景观度 触发器景物提高轨道景物评分 两个都到顶了 还是嫌威望太少 可以改成多圈运行增加威望
IP属地:北京
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Android客户端
10楼
2020-12-31 23:15
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卡德加莱斯基
游客
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占楼围观
IP属地:广西
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11楼
2021-01-01 08:46
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玛丽苏岚
碰碰车
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根据最高难度设计的高稳定度小型过山车 300基础声望 算是静态景物最多增加200 触发器增加100 可以堆到600声望 门票价格收取15块 游玩时间短 客流量大 几乎不怎么排队 满载时月利润3000左右 适合挑战模式使用
赚钱用的游乐设施声望不用设置太高 门票价格过高会导致顾客没有钱来游玩 设置成15-20之间赚钱效率最高
高威望的游乐设施不宜太多 一个分区内设置一个就好主要拉人为主 赚钱能回本就行 主要还是靠客流量大中等价格的设施赚钱
IP属地:北京
12楼
2021-01-01 10:54
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eve凤凰级
小火车
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还可以设置不同受众的分区,学到了学到了
IP属地:河北
13楼
2021-01-01 12:41
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迷途一锅烩
旋转木马
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想知道员工老辞职怎么办?
IP属地:北京
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14楼
2021-01-01 17:20
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wendao双子
碰碰车
3
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连环火车套中套
IP属地:福建
来自
Android客户端
15楼
2021-01-05 23:50
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