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【原创设计】猫咪大院.纪念扩展

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IP属地:浙江1楼2021-01-01 19:00回复
    机制说明:
    亮出手牌:以手牌为对象的动作,亮出手牌后,这些手牌将对所有角色持续可见,实际操作为将相应手牌正面向上摊开令所有玩家均能看见牌面。被亮出的手牌默认始终保持可见状态,直到离开对应角色的手牌区,被亮出的手牌除了可以被其他玩家看见外,常规操作外与正常的手牌没有任何区别。仅不可见的手牌才能被亮出,已经被亮出过的可见手牌不能再次被亮出。
    可见:可以被全程玩家看见的牌即为可见,被亮出的手牌与装备区内的装备牌均算作可见,牌堆顶上可以被其他玩家看见牌面的牌一样视为可见,反之则视为不可见。
    令牌堆顶牌可见:以牌堆顶牌为对象的动作,将牌堆顶牌翻开至正面朝上使之可以被全场玩家看见,除此之外其他常规操作依然和常规牌堆顶牌没有区别。
    令手牌不可见:将可见的牌还原为常规不可见状态的一种动作。如令手牌不可见即将亮出的手牌回归为常规不可见的状态。类似于亮出,仅可见的手牌才可以**作为不可见。


    IP属地:浙江2楼2021-01-01 19:01
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      IP属地:浙江3楼2021-01-01 19:02
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        魏 寓清于浊 曹衮 3体力
        技能:
        思虑>当你成为牌的目标后,你可以摸一张牌并展示之,若你的武将牌上:没有此花色的牌,你将此牌置于武将牌上;有此花色的牌,当你于此回合内成为此花色牌的目标后,你不能发动“思虑”。
        遂志>当你受到伤害后,你可以获得装备区里、判定区里和武将牌上的所有牌,然后翻面。若你的武将牌背面朝上,防止你受到的伤害。
        释义:
        思虑检测的是武将牌上是否有摸上来并展示的牌的花色,如果武将牌上没有同花色的牌,就直接放置于武将牌上,如果有就留在手里记住这个花色。后一种情况下,同一回合内曹衮如果再次成为这个花色的牌的目标,这次就没办法再发动思虑了。
        介绍:
        本次新增的魏将曹衮在技能设计上定位为偏自闭防御类的功能,契合曹衮生平中战战兢兢,慎重警戒的形象。两个技能都是被动触发为主的模式,比较自闭,和在场的其他玩家没有什么互动。
        主技能思虑是需要一段时间启动的效果,在武将牌上没有牌的时候,思虑的发动不会产生实质性的收益,需要等待武将牌上有多种花色的牌后才能有稳定的摸牌效果,即思虑越多技能效果越好。但同时为了避免出现一回合内思虑过多的情况,技能最后也增添了一个限制,一方面在游戏过程中限制大量摸牌的可能,另一方面也契合曹衮慎之又慎有所节制的特点。
        副技能思虑就是一个铁乌龟类的技能了,当曹衮受到伤害后,受到惊吓的他便可以把自己的全部家转移到手牌区内垒起一块壁垒,将自己翻面杜绝任何伤害。防止伤害的效果与受到伤害的发动条件相冲突,于是避免了曹衮二次受到伤害把武将牌再翻回去的可能,只能空过一回合坐观外面快速变化的战场局势。尽管遂志让曹衮可以保住性命,但空过一回合的代价也使得他在翻面的一轮内几乎难以有任何作为,只能像局外人一样观战。
        实际游戏中,思虑和遂志两个技能是相互配合的联动关系,在其他玩家不去用牌指定曹衮为目标的情况之下,曹衮可以通过对自己使用牌(如装备牌)缓慢启动思虑完成过牌,而遂志的存在让发动思虑生成的武将牌上牌能够回流到正常战局,并回手装备区内的装备牌以便之后二次使用这些装备牌进而再次发动思虑,实现一套完整的过牌体系。在测试过程中,曹衮在攒够四花色思虑牌后过牌效率会非常可观,但由于技能组较慢的启动时间和发动遂志翻面不得已空过一轮的特性,上述理想的过牌体系并不容易达成。在残局状态下,因为发动遂志必须回收所有武将牌上的牌,前几次思虑很难起到瞬时过牌效果(全放武将牌上了),所以仅仅是只能短暂拖延阵亡时间而已,一般不会觉得曹衮太苟太拖沓,在目前的游戏环境中,应该还是可以被接受的。


        IP属地:浙江4楼2021-01-01 19:04
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          IP属地:浙江5楼2021-01-01 19:06
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            IP属地:浙江6楼2021-01-01 19:08
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              魏 斯城永固 张特 4体力
              技能:
              示敌>结束阶段,你可以亮出至少一张手牌,然后摸X张牌(X为你以此法亮出的牌的花色数);若你有可见的手牌,你于回合外仅能使用可见的手牌,于回合内仅能使用不可见的手牌。
              释义:
              仅在张特有因技能而被亮出的可见手牌的前提下,才触发后半段仅能使用的效果。
              介绍:
              张特的技能仅修改了后半段效果双重否定的句法描述,使之读起来更加易于理解,用来作为本扩展亮出概念的一个基本样例。
              设计初衷上,示敌定位为一个操作相对简单同时能和其他玩家互动的手牌管理类技能,亮出手牌给其他玩家可见后,其他玩家可知张特回合外都有什么招式,从而调整自己的出牌策略。一般来说亮出的均为防御牌,于是能降低其他玩家攻击张特的兴致,让敌对玩家把火力转移走。
              示敌也有亮出暂时用不太到的进攻牌提升过牌量的玩法,不能在回合外用的进攻类牌被亮出后基本就是要弃掉的废牌了,因此在具体实操上需要有一定取舍,有时盲目追求过牌量可能不是最优的策略。
              由于示敌给的是过牌类手牌管理的定位(而且是回合外过牌更倾向于防御端),因此张特在游戏进程中一般存在感会比较低,很难见到有非常亮眼的发挥。但过牌总是实打实过了的,体感上强度适中,不会显得太强但也应该不会太弱,期待后续能开发出一些示敌的新玩法。


              IP属地:浙江7楼2021-01-01 19:09
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                IP属地:浙江8楼2021-01-01 19:10
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                  IP属地:浙江9楼2021-01-01 19:11
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                    魏 浊世太初 何晏 3体力
                    技能:
                    清玄>一名角色的回合开始时,若牌堆里没有可见牌,你可以弃置一张牌,观看牌堆顶与该牌点数等量的牌,选择一项:获得其中一张点数大于该牌的牌;或令这些牌可见。
                    浮饰>若牌堆顶的第X张牌可见,且你任意一种花色手牌的数量为X,当你需要使用该牌时,你可以展示所有手牌,使用之。
                    释义:
                    仅在可见的牌堆里牌被消耗完毕,即牌堆里不再有可见牌时,何晏才能发动清玄。
                    令牌堆顶的若干张牌可见即令这些牌的牌面和顺序可以被全场玩家看见,实际游戏中,建议操作何晏的玩家将观看的牌从下往上地翻至正面朝上,平摊在桌面上,中间不能打乱这些牌的顺序。牌堆顶的若干张牌正面向上变得可见后,除全场玩家都可以看到牌面和顺序外,不会干扰到常规的游戏进程,玩家正常按原本的顺序摸掉这些牌堆顶牌,且这些牌被摸走进入手牌区后,会恢复不可见的状态,此后和正常的游玩过程没有任何区别。
                    何晏可以通过二技能利用牌堆顶的可见牌,当何晏需要使用牌堆中某张可见牌时,查看这张牌是牌堆顶的第几张,然后如果何晏手牌中某种花色的牌的数目刚好是该数目,何晏便可以展示手牌给其他玩家看,表示自己手牌里确实有一种花色的牌数是这个数字,之后就可以把这张可见的牌用掉了。此处的使用并非视为使用,而是直接使用,会把牌堆顶的这张可见牌消耗掉。
                    具体举个案例:何晏在自己回合内想使用位于牌堆第二张的【杀】(该【杀】通过清玄使得所有人可见),何晏可以展示自己的手牌,给全体玩家看其手牌里有且仅有两张黑桃牌,然后直接使用这张【杀】。何晏发动使用该【杀】后,牌堆顶原本位于第三张牌位置的【无中生有】变动为了第二张牌的位置,何晏可以再次展示手牌,直接使用该【无中生有】。
                    介绍:
                    何晏在最终版本没有做描述和效果上的调整,二技能没有按常规描述给X下定义,但是目前的描述方式感觉是最精简且最易于理解的,因此就不再强行赋予X定义了。
                    何晏的设计总体上说还是以玩法为主,本身不直接契合何晏的生平,只是希望通过这种花里胡哨犹如变魔术式的面杀游戏操作来给其他玩家营造玄学的体验。技能初看不太易于理解,因此在释义中做了尽可能详细的阐释,但实际游玩中玩起来并不复杂,最多就是翻牌堆顶牌比较费时间,就实际游戏体验看,费点时间完全是值得的,战局中有何晏,牌堆顶的一些牌变成全员可见后,所有玩家的打牌思路都会发生一定变化,更不用提何晏在自己回合内可以打出非常连贯精彩的操作,成为全场焦点了。
                    在测试过程中,何晏的玩法非常灵活,操作上限也非常之高。容易想到的常规玩法是回合外发动清玄小点换大点,回合内弃大点数牌让大量牌堆顶牌可见后,连续展示手牌打出类似于连营不断出牌的效果。但由于回合外清玄是可以大量观看牌堆顶牌的,因此何晏会自带记住牌堆顶牌顺序的隐藏技能,并且在恰当时机令这些牌可见后,在回合外也可以打出很精彩的效果(如使用可见牌堆顶牌里面的桃酒救人等),总之不同的场合有不同的决策和不同的玩法,简短的技能有无限的可能。
                    因此也在本段介绍最后强烈建议有机会面杀稍微玩一次何晏,体验下变魔术成为全场焦点的感觉。


                    IP属地:浙江10楼2021-01-01 19:12
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                      IP属地:浙江11楼2021-01-01 19:15
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                        IP属地:浙江12楼2021-01-01 19:15
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                          魏 凋此红芳年 夏侯徽 3体力
                          技能:
                          豫筹>其他角色的出牌阶段开始时,你可以展示两张不同颜色的手牌,然后其选择一项:获得黑色牌,其摸一张牌;或获得红色牌,你摸一张牌。
                          逝水>游戏开始时,你将【杀】、【闪】、【桃】、【酒】各一张置于武将牌上。你可以将一张“逝水”牌移出游戏,视为使用之,然后直到游戏结束,你不能使用或打出相同名称的牌。
                          释义:
                          在游戏开始时置于武将牌上的四张逝水牌为本扩展配套的四张特殊游戏牌,没有花色和点数,可以看作为一种表示发动状态的的特殊标记,也不会流入牌堆。
                          介绍:
                          逝水在成品版本中做了优化,将技能的发动方式调整为移出游戏视为使用的形式,以避免出现被曹操奸雄收走或其他方式导致逝水牌流入正式战局的问题,同时也更有助于辅助玩家记忆逝水牌的使用情况,知道哪些基本牌不能再被用了。
                          技能设计上,主技能豫筹是一个辅助性质的技能,只要夏侯徽有红黑两色手牌就可以在队友回合达成一张牌的收益,游戏进程中,豫筹的发挥比较依赖于队友的配合,即队友需要在恰当的时机选择红色牌让夏侯徽摸牌,以保证夏侯徽在接下来的回合有更多的机会再次发动豫筹,如果队友一味向夏侯徽索求选黑自己摸牌,那么豫筹在一轮内就很难有多次发挥的机会,这倒也契合夏侯徽在司马师背后协助时因自己身份而遭遇的困境。
                          逝水是对夏侯徽结局的演绎,四张逝水牌可以保准夏侯徽吊一会儿命,但是在吊命的同时自己也不再有后路,处境反而愈发艰难——只要夏侯徽使用了逝水牌,整局游戏就不能再使用对应的基本牌。随着四张逝水牌被一张张用掉,夏侯徽会逐渐变成活死人似的样子,手里握着基本牌却用不出去,只能通过发动豫筹传递给队友,而一旦夏侯徽的体力被扣减至最后一点,连豫筹都难以再有机会发动(仅一点手牌上限让夏侯徽难以在回合外保留两张手牌),一切的出路都被堵死。
                          在我们的实际测试中,逝水牌的取舍是夏侯徽游戏体验中比较有意思的点——逝水牌并不一定非得在山穷水尽时才拿来吊命,在状态健全的情况下完全可以把逝水牌中的酒与杀甩出去打出一波不成功便成仁的输出,也可以在体力值高于一点的情况下直接用掉【闪】和【桃】维持住手牌上限让豫筹能创造更大的收益。在某一局游戏中,夏侯徽用尽了四张逝水牌拖延住了敌对角色的火力发挥出了自己的全部价值,也是非常难得的高光时刻了。


                          IP属地:浙江13楼2021-01-01 19:16
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                            IP属地:浙江14楼2021-01-01 19:17
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                              IP属地:浙江15楼2021-01-01 19:18
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