以目前的状况来看,NPC都像是背景一样,毫无存在感。
相比于太吾绘卷,我会因为爱恨情仇去追着别人满地图跑,也会通过搞好关系去坑蒙拐骗。
但是在这个游戏里面, NPC给我的感觉只是NPC,偶尔跟我公式化的说几句话就完事儿了。
怎么说呢?绘卷给了我一种江湖的感觉,但这个游戏目前给我的感觉它只是一个游戏,完成任务变强,完成任务变强这样一个循环
我看这方面的感情并不在作者的计划之内,但是一个开放式的游戏,我想是必然需要一定程度上的沉浸感的,所以希望这个方面也能有所改进。
相比于太吾绘卷,我会因为爱恨情仇去追着别人满地图跑,也会通过搞好关系去坑蒙拐骗。
但是在这个游戏里面, NPC给我的感觉只是NPC,偶尔跟我公式化的说几句话就完事儿了。
怎么说呢?绘卷给了我一种江湖的感觉,但这个游戏目前给我的感觉它只是一个游戏,完成任务变强,完成任务变强这样一个循环
我看这方面的感情并不在作者的计划之内,但是一个开放式的游戏,我想是必然需要一定程度上的沉浸感的,所以希望这个方面也能有所改进。