篮板球现版本最重要因素是落点位置,这个没争议吧?然后才到篮板竞争值这个隐藏属性,光头樱木之前版本篮板强势就是因为属性过高,砍了无数次后大家都呵呵了吧,进阶花形进攻篮板也是同理,篮板竞争值只要改动也要废,之前的版本,篮板竞争值大于篮板球落点,也就是所谓的弹跳套躲着抢篮板,现版本三井处于篮板球落点最佳位置,内线球员经常抢不过
篮板球落点固然重要,但不应该作为判断篮板球归属的最重要因素,否则篮板球范围这个能力没有一点儿作用,如果是跳远比赛,起跳点不一样,能力再强的运动员也赢不了一个小学生!
由于说是竞技游戏,技术实力作用应该大于偶然性,让偶然性最小化(篮板落点就在你头顶)
提议1、起跳时机作为篮板球影响最大的因素(靠的是玩家经验判断,新手被高手虐板就是正常!抢不过多练练),起跳时机掌握得好篮板范围才有意义,跟盖帽同理,否则内线球员要这篮板范围属性有何用?跟空气抢篮板吗
提议2、卡位的作用,跟篮球常识一样,把人卡在自己的身后,篮板球在自身前面或头顶时,最容易拿到板,篮板球处于身后没用,卡位技术更好的人篮板优势越大,不是凭运气抢板(PF跟C都一样,看谁能把人卡在身后,区别是推的距离大小,PF技巧就是绕开C最后一刻把卡C一下处于卡位最有利位置)
篮板球落点固然重要,但不应该作为判断篮板球归属的最重要因素,否则篮板球范围这个能力没有一点儿作用,如果是跳远比赛,起跳点不一样,能力再强的运动员也赢不了一个小学生!
由于说是竞技游戏,技术实力作用应该大于偶然性,让偶然性最小化(篮板落点就在你头顶)
提议1、起跳时机作为篮板球影响最大的因素(靠的是玩家经验判断,新手被高手虐板就是正常!抢不过多练练),起跳时机掌握得好篮板范围才有意义,跟盖帽同理,否则内线球员要这篮板范围属性有何用?跟空气抢篮板吗
提议2、卡位的作用,跟篮球常识一样,把人卡在自己的身后,篮板球在自身前面或头顶时,最容易拿到板,篮板球处于身后没用,卡位技术更好的人篮板优势越大,不是凭运气抢板(PF跟C都一样,看谁能把人卡在身后,区别是推的距离大小,PF技巧就是绕开C最后一刻把卡C一下处于卡位最有利位置)