“《最终幻想》诞生完全是因为当时的小公司史克威尔几乎破产,坂口博信想最后做一部属于自己的作品就退出游戏界,所以才起名《最终幻想》,真正体现《最终幻想》特色的是第二代,而完全成熟并确定其在游戏界地位则已经是第三代的事情了。”
————天幻网友
刚打通FF1,断断续续花了16小时,剩下的四个元素隐藏迷宫和时之迷宫不打算尝试了,来简单评价一下。
作为第一代的FF,与3最大的区别就是职业,1的职业是创建存档时就决定的(战士、盗贼、武僧、赤魔、白魔、黑魔,剧情进行到一半可以转职为上级职业),而且除了黑白魔法以外,不同的职业并没有不同的能力(比如盗贼不会偷盗,这点和ff3不同)。相对而言,可玩性较弱,没有新鲜感。
其次是ff3让人诟病的魔法,在1中反而是正常发挥,前期的睡眠可以有效对抗多个敌人,有些boss也吃异状态,但后期还是物理比较给力,打最终boss最强魔法核爆和神圣只有几百,buff后的骑士(战士的上级职业)可以打出四位数。据此推荐职业搭配是一白一赤两物理,黑魔后期有点鸡肋。
ff1的剧情只能算正常的RPG剧情,也没有特别的反转,对比3来说也短了一点。(受限于当时技术手段)
画质和模型方面,ff1在手机上没有复刻,应该是psp直接移植(?),画质比起重制的3和4差。
3通关后只有一个铁巨人,1通关后有很多可以刷的随机迷宫,适合肝帝。
当然,作为第一代的最终幻想,情怀满分,拿后来的产品比前作也没什么意义,毕竟现在玩旧ff都是在补课
————天幻网友
刚打通FF1,断断续续花了16小时,剩下的四个元素隐藏迷宫和时之迷宫不打算尝试了,来简单评价一下。
作为第一代的FF,与3最大的区别就是职业,1的职业是创建存档时就决定的(战士、盗贼、武僧、赤魔、白魔、黑魔,剧情进行到一半可以转职为上级职业),而且除了黑白魔法以外,不同的职业并没有不同的能力(比如盗贼不会偷盗,这点和ff3不同)。相对而言,可玩性较弱,没有新鲜感。
其次是ff3让人诟病的魔法,在1中反而是正常发挥,前期的睡眠可以有效对抗多个敌人,有些boss也吃异状态,但后期还是物理比较给力,打最终boss最强魔法核爆和神圣只有几百,buff后的骑士(战士的上级职业)可以打出四位数。据此推荐职业搭配是一白一赤两物理,黑魔后期有点鸡肋。
ff1的剧情只能算正常的RPG剧情,也没有特别的反转,对比3来说也短了一点。(受限于当时技术手段)
画质和模型方面,ff1在手机上没有复刻,应该是psp直接移植(?),画质比起重制的3和4差。
3通关后只有一个铁巨人,1通关后有很多可以刷的随机迷宫,适合肝帝。
当然,作为第一代的最终幻想,情怀满分,拿后来的产品比前作也没什么意义,毕竟现在玩旧ff都是在补课