1.关于武器熟练度问题,应该给武器熟练度整体加一个上限,不能让一个人什么都精通,肯定有相对高的点数和相对低的点数,不然最初选天赋的时候和武器相关的天赋都是没用的。解决方案设想1.可以设置一个每次突破,给予一定的点数,自己点武器熟练度,让武器熟练度在不一样的时候发挥应有的作用比较重要。
2.数值伤害方面,虽然可以理解,但是境界差别导致的游戏体验确实问题很大,尤其是在被追杀的时候,只是领先一个小境界,直接伤害变成-1的刮痧,让这个游戏有点头大。
3.游戏应该重点标明各个基础数值的东西对角色成长的影响,对萌新来说,啥都不懂,完全瞎练,是真的有点难受。最后打到元婴后期,才发现自己错过了许多东西,有点得不偿失。
以上是萌新的小小意见,希望各位大佬勿喷,谢谢
2.数值伤害方面,虽然可以理解,但是境界差别导致的游戏体验确实问题很大,尤其是在被追杀的时候,只是领先一个小境界,直接伤害变成-1的刮痧,让这个游戏有点头大。
3.游戏应该重点标明各个基础数值的东西对角色成长的影响,对萌新来说,啥都不懂,完全瞎练,是真的有点难受。最后打到元婴后期,才发现自己错过了许多东西,有点得不偿失。
以上是萌新的小小意见,希望各位大佬勿喷,谢谢