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骑马与砍杀吧
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卡拉迪亚需要量化宽松,需要银行;领主需要掩护撤退
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还不如吃个饭
百战精英
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通过紧缩太恶心了,需要金矿,银矿,铜矿,来出产货币。每个国家都要有自己央行,发行自己的货币。如果国家战败了,就加大货币生产,把钱借给领主,来招兵买马反攻,这样就能避免火星钱。而且战争频率应该降低,人真不够死的。而且溃逃应该从伤亡率较低时开始,而且古代没那么高的纪律,不可能快死完了才跑。并且领主也需要掩护撤退,不能让领主随便就被抓,这样游戏才会良性发展
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2021-02-21 12:29
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还不如吃个饭
百战精英
7
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而且军队维护费应该是一个 人数与费用的边际递增的函数,不然玩家太强了。精锐的升级也需要对应装备,才正常。这样可以扩大装备再生产,防止装备的虚空出现
IP属地:广东
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2楼
2021-02-21 12:32
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C语言大佬
初历战阵
5
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这. . 工作量不小啊,货币不一样
IP属地:北京
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3楼
2021-02-21 14:39
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poi举高高
娴熟老兵
6
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没有火星兵火星钱,一天时间,二千人军团就全图平推了
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4楼
2021-02-21 15:38
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Dobaisomeone
居无定所
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骑马与砍杀
5楼
2021-02-21 16:16
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列克•瓦吉罗夫
新封骑士
11
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楼主除了在这里发想法之外可以向骑马与砍杀2官方发送邮件或与其程序员墨西哥等提建议 具体可以参考b站皮蛋的直播
IP属地:广东
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6楼
2021-02-21 16:24
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寻找戴佩妮
骑士从者
9
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经济问题,通胀通缩人类发展到现在都没解决,你让T组怎么解决
,而且太刻意的去追求真实性了,不能为了真实性而放弃游戏性,现在砍2我感觉就是盘子画的太大了,什么都顾及一些,但是什么都之弄了一个表面,倒不如先把游戏最本质的东西先做好,就是带兵打仗,骑马砍杀,之前修改骑射AI我就觉得扯淡,AI宁可改高,把兵种数值调一调,也强过降低AI来削弱一个兵种,毕竟Ai能力强了,代入感才够,打仗之前才得动动脑子,哎,现在净整些没用的更新我也是服了
IP属地:河北
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7楼
2021-02-21 16:43
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统计哲人
骑士从者
9
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战争频率低了玩家没仗打
IP属地:美国
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8楼
2021-02-21 21:11
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1笔尖少年
百战精英
7
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lz除了第一点外我都认同,第一点印钱给领主和火星钱其实是一个意思吧,反而通货膨胀物价会变对于游戏来说物价变化对玩家跑商影响太大了,而且钱持有期间就贬值在没有别的投融资手段下意味着玩家现金买商品保值成了重要手段,玩起来太累了,而且还存在各国通胀是否要统一的问题。最后就是楼主提到的所谓钱庄等等,其实是比较后期出现的金融现象,是商品经济到了一定阶段才会有的产物,在当时出现是不符合规律的。
当然我倒挺想有领主间的借贷机制,想想欠了一屁股领主的债亡命天涯也是刺激
领主火星钱的问题我个人觉得最大的问题在于如果领主和玩家遵循完全一样的收入来源,领主比玩家除了智力上的缺陷还少了做任务等等收入,火星钱也算是一定的弥补。
IP属地:江苏
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10楼
2021-02-22 00:53
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绯红的亚特鲁
四海游侠
12
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照你这么搞,制作组至少从今年搞到2023年,中途不更新就整这玩意去了。
动态经济市场这种东西还没哪个游戏公司敢说自己能搞的很好,你还叫烤肉社不务正业去弄这个?按楼主你的说法,各种汇率、发行想平衡那是巨大的问题,没有想的那么简单。
就打个比方随之而来的人口、税率、利息随着通货膨胀和汇率变化这个问题楼主你要怎么解决?代码要怎么敲?同时在最大程度上简化cpu的占耗?
下面两个好歹还和游戏主题沾边,大家可以研讨,第一条就别想了,你真的觉得这东西是个好话题值得讨论就应该自己深入的想想,这玩意多不现实。
或者干脆把一套完整的方案讲出来,画个大饼谁不会?就和弓骑兵ai一样,想想很简单,然而烤肉社做了n年还是这副德行。所以实际做起来完全两码事,也就我半夜无聊认真一下说这些。
IP属地:浙江
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11楼
2021-02-22 01:10
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昵称不加表情
骑士从者
9
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这种东西后面玩家自己搞mod就是了,没必要官方搞
IP属地:浙江
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12楼
2021-02-22 10:45
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陶萧公
市镇贫民
2
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好贴 好主意
IP属地:广东
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13楼
2021-02-22 23:30
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云迪春秋
百战精英
7
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一个档你得玩几年,甚至十几年,费这么大精力干啥呢。
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Android客户端
14楼
2021-02-23 12:44
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