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SEUS PTGI HRR Test 2.1 GFME v1.1

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下载链接同以前的E12 GFME v1.1:
https://tieba.baidu.com/p/6844046145
更新日志:
新特性:
自适应分辨率;
可调节光追距离;
可调节光追采样数
改动:
削弱了海底环境光计算中阳光光线的强度
bug修复(PTGI GFME):
修复了岩浆边缘光线发白的bug;
修复了雨天天空边缘颜色过蓝的bug;
修复了比原版PTGI稍微糊一点的bug;
修复了水波相对原版PTGI较低的bug;
修复了清晨/黄昏色调过于阴间的bug;
修复了蜘蛛眼、末影人眼睛不发光的bug;
修复了开启视差时像素边缘呈锯齿状的bug
bug修复(原版PTGI):
修复了高金属性材质会在晚上反射出太阳的bug;
修复了方块实体不会受到阴影过渡算法影响的bug(可能会导致mod的植物阴影生硬)
我才发现我写的代码一直在打OpenGL标准的擦边球,下个版本争取标准化一点
另外感谢Vision Lab里所有对我提供过帮助的人,他们帮我找出了一些bug,然后成功的让我找出了更多bug(
可调节光追距离:


自适应分辨率:
(环境光)

(反射镜像)

可调节采样数:



IP属地:湖南1楼2021-02-21 13:08回复
    牛逼


    来自iPhone客户端2楼2021-02-21 14:21
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      IP属地:福建来自Android客户端3楼2021-02-21 16:23
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        6666666666666666666666666666666666666666666666666顺便再问一下:这个旗帜丢失像素点的问题怎么搞


        4楼2021-02-21 17:26
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          好耶!!!


          IP属地:河北7楼2021-02-22 01:06
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            还有一个小bug,就是史莱姆跳起来产生的那玩意会发光,


            IP属地:河北8楼2021-02-22 01:14
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              大佬,ptgi是用的opengl什么版本


              IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-02-22 19:12
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                大佬,评价一下mollyVX和PTGI呗


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2021-02-22 19:13
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                  e12和hrr什么区别


                  来自Android客户端12楼2021-02-23 06:58
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                    这什么情况,为什么这种地方会漏光啊


                    IP属地:福建13楼2021-02-23 16:48
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                      说起来新特性的光追渲染距离哪里调,只看到了光追渲染精度


                      IP属地:福建来自Android客户端14楼2021-02-26 15:14
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                        怎么调节采样数啊?(我是菜鸡)🥺


                        IP属地:黑龙江来自手机贴吧15楼2021-02-28 19:50
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