下载链接同以前的E12 GFME v1.1:
https://tieba.baidu.com/p/6844046145
更新日志:
新特性:
自适应分辨率;
可调节光追距离;
可调节光追采样数
改动:
削弱了海底环境光计算中阳光光线的强度
bug修复(PTGI GFME):
修复了岩浆边缘光线发白的bug;
修复了雨天天空边缘颜色过蓝的bug;
修复了比原版PTGI稍微糊一点的bug;
修复了水波相对原版PTGI较低的bug;
修复了清晨/黄昏色调过于阴间的bug;
修复了蜘蛛眼、末影人眼睛不发光的bug;
修复了开启视差时像素边缘呈锯齿状的bug
bug修复(原版PTGI):
修复了高金属性材质会在晚上反射出太阳的bug;
修复了方块实体不会受到阴影过渡算法影响的bug(可能会导致mod的植物阴影生硬)
我才发现我写的代码一直在打OpenGL标准的擦边球,下个版本争取标准化一点
另外感谢Vision Lab里所有对我提供过帮助的人,他们帮我找出了一些bug,然后成功的让我找出了更多bug(
可调节光追距离:
自适应分辨率:
(环境光)
(反射镜像)
可调节采样数:
https://tieba.baidu.com/p/6844046145
更新日志:
新特性:
自适应分辨率;
可调节光追距离;
可调节光追采样数
改动:
削弱了海底环境光计算中阳光光线的强度
bug修复(PTGI GFME):
修复了岩浆边缘光线发白的bug;
修复了雨天天空边缘颜色过蓝的bug;
修复了比原版PTGI稍微糊一点的bug;
修复了水波相对原版PTGI较低的bug;
修复了清晨/黄昏色调过于阴间的bug;
修复了蜘蛛眼、末影人眼睛不发光的bug;
修复了开启视差时像素边缘呈锯齿状的bug
bug修复(原版PTGI):
修复了高金属性材质会在晚上反射出太阳的bug;
修复了方块实体不会受到阴影过渡算法影响的bug(可能会导致mod的植物阴影生硬)
我才发现我写的代码一直在打OpenGL标准的擦边球,下个版本争取标准化一点
另外感谢Vision Lab里所有对我提供过帮助的人,他们帮我找出了一些bug,然后成功的让我找出了更多bug(
可调节光追距离:
自适应分辨率:
(环境光)
(反射镜像)
可调节采样数: