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怎么设置技能不消耗行动点数

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最近在用一个打标mod人物,觉得输出太慢了想把标记技能改成不消耗行动点数,该怎么改?之前把狼人变身的continue turn ture,per turn limits 1加上了,但不知为何它一回合可以标记两个人


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2021-02-23 14:56回复
    就是.is_continue_turn true .per_turn_limit 1


    2楼2021-02-23 19:05
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      combat_skill: .id "pistol_shot" .level 0 .heal 100 300 .launch 432 .target @~1234 .is_continue_turn true .per_turn_limit 1 .effect "Arb Mark Target"
      按照代码只能用一次,没有问题


      3楼2021-02-24 20:03
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        狗哥的
        combat_skill: .id "whistle" .level 4 .type "ranged" .atk 120% .dmg -100% .crit 0% .launch 4321 .target 1234 .is_crit_valid False .effect "HM Mark Target" "Hound Debuff 5" .is_contiue_turn true .per_turn_limit 1 .is_stall_invalidating False


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2021-02-24 23:49
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          @◆破碎时空看我给你表演一手一个一级小丑不带护符捅穿血月无光dd2只要第一回合不被抢速能一回合全部戳死(注意回合数),这里主要是因为没有先行挂坠被抢速打了一下。
          代码我只给小丑的匕首刺击加了一条is_continue_turn true .per_turn_limit 1,完整代码如下你可以自己检查一下:
          combat_skill: .id "dirk_stab" .level 1 .type "melee" .atk 90% .dmg 0% .crit 6% .move 0 1 .launch 4321 .target 123 .is_crit_valid True .ignore_guard true .is_continue_turn true .per_turn_limit 1 .effect "Build to Finale"


          至于具体的触发方式。这里我已经用小丑的匕首刺击攻击了一次,因为per_turn_limit 1的效果所以可以看到匕首刺击是灰的不能用。这个时候要注意一点,在使用匕首刺击以后,不要使用别的技能,也不要选中别的技能,就会发现如红圈选中内容的所示,敌人下方依然有可以选中目标的标志。这个时候只要继续点击,就可以接着攻击,达到无限A的效果,per_turn_limit 1乃至per_battle_limit 1都不能解决这个问题需要注意的是这个bug似乎只能对以敌方为目标的技能使用,对友方使用的技能则不受影响。


          IP属地:贵州6楼2021-02-26 09:51
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