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求助,游戏绘制问题。
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大四象
软件架构
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求佬大的帮助,先抽颗茶喝杯烟放空下头脑
送TA礼物
IP属地:贵州
1楼
2021-03-06 17:21
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大四象
软件架构
9
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MD抽了个烟果然有了新思路,去试试
IP属地:贵州
来自
iPhone客户端
2楼
2021-03-06 17:32
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大四象
软件架构
9
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成功了,不过用了一种从来没用过的写法,,,
IP属地:贵州
3楼
2021-03-06 18:45
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大四象
软件架构
9
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使用了这样的写法来控制绘制,虽然成功了,但是感觉怪怪的
IP属地:贵州
4楼
2021-03-06 18:47
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MikuScarlet
团队之首
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我建议你做个映射比较好,比较简单的就诸如直接除以单位
比如 mouse_x/128 啥的,用此得到index,然后进行绘制,这样就不用每张图都要检测一遍了
IP属地:广东
5楼
2021-03-06 23:49
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MikuScarlet
团队之首
11
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想法大概如上图
IP属地:广东
6楼
2021-03-07 00:04
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MikuScarlet
团队之首
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IP属地:广东
7楼
2021-03-07 00:13
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大四象
软件架构
9
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谢谢🙏
IP属地:贵州
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8楼
2021-03-07 00:48
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大四象
软件架构
9
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谢谢大佬的解答,
我现在实现的逻辑是
绘制事件
绘制信息编号=0
for里面
如果鼠标指向单元格
绘制信息编号=单元格内的数据信息
for外面
if绘制信息编号为真
绘制图形
绘制相应的信息编号内容物
只要把绘制程序放到for外面就可以了
大佬提供的方法很详细,谢谢谢谢
IP属地:贵州
来自
iPhone客户端
9楼
2021-03-07 01:02
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q糖豆p
吧主
13
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格子图标肯定要循环draw,但tooltip只有1个。tooltip放入循环反倒额外衍生了“顺序”问题(先draw了tooltip再draw其他图标导致被盖住)。
判断tooltip信息(内容、位置)事实上也只需判断一次,毕竟楼主使用的是方格排列……其实就算是六边形格子只要是顺序排列也可以后判断。要说有什么建议把判定放进循环的理由,大概就是排列比较随意的方式,比如KOF98的选人界面。
并不是说循环外判断做不到,但考虑到格子数和判定难度来说,还不如放循环里合算。
IP属地:北京
10楼
2021-03-09 08:43
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