懒得找图片了
弹种改为三种:
1.普通HE(相较 原 银币弹):
伤害 —10%,去除 未击穿时内部模块与成员伤害;
保留弹震;
弹道最高
2.特殊HE(相较 原 银币弹):
溅射范围 —50%,无弹震;
未击穿时 能对内部模块与成员造成伤害;
伤害+10%,穿深 +约50%;
弹道次高
3.穿甲(AP/HEAT):
无溅射,无弹震;
伤害在415~580不等(X级);
穿深从310~372不等(X级);
弹道最低
弹种改为三种:
1.普通HE(相较 原 银币弹):
伤害 —10%,去除 未击穿时内部模块与成员伤害;
保留弹震;
弹道最高
2.特殊HE(相较 原 银币弹):
溅射范围 —50%,无弹震;
未击穿时 能对内部模块与成员造成伤害;
伤害+10%,穿深 +约50%;
弹道次高
3.穿甲(AP/HEAT):
无溅射,无弹震;
伤害在415~580不等(X级);
穿深从310~372不等(X级);
弹道最低