RT,看到B站上很多放帧连段,有一些推版边很实用,有些大幅度增加版边伤害,也很实用,但另一方面我也考虑了一下对战环境,若是网络对战的环境下,这些连段的成功率会不会很强烈受到网速的影响呢?
我记得以前听人说过,联机情况分两种:
1. 将你主机的动作数据传输到对方主机上,同理,对方也一样,虽然你们永远存在一个“时差”(即你的动作数据传输到对方主机上,永远比你及时输入的要慢半拍),但相对还算稳定。
2. 时刻同步模式,具体机制不明,但对服务器有较强的要求 。
请问龙珠斗士Z属于那种类型的?有大佬知道吗?
我记得以前听人说过,联机情况分两种:
1. 将你主机的动作数据传输到对方主机上,同理,对方也一样,虽然你们永远存在一个“时差”(即你的动作数据传输到对方主机上,永远比你及时输入的要慢半拍),但相对还算稳定。
2. 时刻同步模式,具体机制不明,但对服务器有较强的要求 。
请问龙珠斗士Z属于那种类型的?有大佬知道吗?