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在外面看到夜光新作的讨论,翻了下夜光的官网,找到以前的访谈

只看楼主收藏回复

国内以前也有翻译过,但我好像并没有找到完整的翻译,都是比较简略的。我看了看原文确实挺长的,最后用古歌翻译了一下,基本意思都能明白,提供给对夜光感兴趣的。我感觉SE对夜光工作室的定位,有点像是要打造为SE本部王牌工作室的代表,核心就是夜光引擎,而且可以肯定的是现在的夜光跟FF15时期的夜光不可同日而语。而且非常有意思的是,工作室总监说:通常在游戏制作和3D CG电影制作中,采用单独的工作流程来创建单独的数据。我们试图实现的目标是“具有将通过电影制作工作流程创建的内容直接带到游戏中的能力” 。 这段话跟之前我听到的消息相互印证,夜光跟UE5有个共同的理念就是直接在引擎中实时使用电影/ CG质量的资源。就是不知道现在夜光的这个开发目标是否完成,但forspoken这个试水作肯定远远不会是夜光的完全体。2楼缓更访谈


IP属地:福建1楼2021-03-21 03:34回复
    首先社长松田洋佑


    IP属地:福建2楼2021-03-21 03:36
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      ■为了继续在游戏业务中蓬勃发展,游戏工作室需要树立自己的独特身份并发展扎实的品牌
      —自2018年3月成立Luminous Productions以来已经过去了一年半。您能否首先提醒我们工作室是如何以及为什么成立的?
      松田:当我们问自己Square Enix集团的价值在哪里时,答案必须是它在于我们的创作者和他们工作的工作室。毕竟,我们是一个团队,致力于提供最佳娱乐体验。
      在当今时代,工作室的价值观,品牌和身份至关重要。我认为,在发展独特身份方面,我们可以推动工作室走多远尤其重要。虽然Square Enix是一家公司集团内的公司,但它同时也是一个拥有强大身份的游戏工作室。但是,我相信,在同一公司集团内拥有另一间具有明显不同身份的工作室,将会带来协同效应,从而为整个Square Enix集团增值。
      当我们推出Luminous Productions时,它主要由Final Fantasy XV背后的开发团队配备。该工作室位于日本,其风格使其与Square Enix集团中的任何其他工作室区分开。我希望它能发展成为一个能够创建满足世界各地玩家期望的高质量游戏的工作室


      IP属地:福建3楼2021-03-21 03:36
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        —我相信,您使用Luminous Productions采取的方法,即从您的内部开发团队中建立一个独立的开发工作室,在Square Enix集团中是非常罕见的。成立独立工作室会带来什么样的差异?
        松田:虽然很少有日本公司在其企业集团内建立开发工作室,但在国外,在一个集团内拥有各种内部工作室是很普遍的。分拆一个团队作为独立工作室进一步凸显了他们的身份和独特性,我认为这对我们整个团队至关重要。
        我们的Square Enix工作室有多个不同的创意业务部门,每个部门都像一个具有独特身份的工作室。但是,作为一项新计划,我想要以定义更明确的形式建立一个独立的工作室,这就是Luminous Productions的目的。我相信这些举措将成为Square Enix集团在游戏业务中继续蓬勃发展的关键。
        —因此,将Luminous Productions作为一个独立于Square Enix现有开发团队的工作室而成立是很重要的,并且您很期待看到这一努力的成果。
        松田:是的。虽然Square Enix集团在海外也拥有独特的工作室,例如Crystal Dynamics和Eidos-Montréal,但我们希望在日本建立一个类似的独特工作室,因此成立了Luminous Productions


        IP属地:福建4楼2021-03-21 03:37
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          -游戏制作和游戏行业中存在着数量惊人的多样性。您打算为Luminous Productions采取什么样的举措?
          松田:那将是尖端技术与艺术的融合。此外,我希望Luminous Productions追求自己的“尖端”形式。Square Enix一直在开发并且将继续开发独特的游戏,但是我当然很期待看到Luminous Productions将为团队带来什么样的新口味和风格。
          –您预计将产生“尖端技术与艺术的融合”吗?
          松田:自然地,新的游戏体验-超越世界各地游戏迷所能想象的游戏体验。我希望这将成为Luminous Productions的风格以及与众不同的地方。
          -如今,公司找到了许多利用其IP的方法,但是Luminous Productions将成为专注于游戏的工作室,对吗?
          松田:是的。我相信游戏应该是第一位的。当然,可能会有很多机会来扩展IP,但是当我们问自己核心力量在哪里时,就在于游戏开发。因此,我认为这是我们应该集中精力的地方。


          IP属地:福建5楼2021-03-21 03:37
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            ■Luminous Productions的使命是使用最新技术创建新IP
            — Luminous Productions目前正在开发哪种类型的产品和IP?考虑到工作室最初主要由Final Fantasy XV的开发团队提供人员,我可以想象他们正在从事与Final Fantasy系列相关的工作 。
            松田:不,他们实际上正在开发全新的IP。“用最新技术创建新IP”是Luminous Productions的主要任务。
            -在规模上,他们是否会在AAA领域与全球市场合作?
            松田:对。
            —在新成立的工作室中使用最新技术创建全新的,具有AAA质量的IP –我感到这是一项艰巨的挑战。
            松田:我同意。不断推动自己应对新挑战至关重要–这是游戏行业中我们所有人都必须努力的目标。Square Enix和我们团队中的其他工作室也将继续面临新的挑战,但我希望Luminous Productions能够真正展示出自己独特的身份和风格。
            —这是一项全球规模的计划。您对将要加入的人才有何看法?
            松田:虽然Luminous Productions最初是由Final Fantasy XV背后的开发团队组建的,但我们会定期招募新人并积极招募新人才,不仅是日本,而且还从海外。我们的目标是敞开大门,以便欢迎来自不同背景的人们与我们一起创造游戏。
            游戏开发专业人员之间存在很大的流动性。我相信有很多开发人员想在日本的游戏工作室中尝试他们的技能,尤其是在他们可以面对新挑战的地方。我希望Luminous Productions将成为具有这种动力的人们的主要选择


            IP属地:福建6楼2021-03-21 03:38
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              —听起来Luminous Productions是一个工作室,创作者可以在其中尝试创新和新颖的事物。我认为几乎没有提供这样的环境的工作室,在这种环境下,每个人都可以接受新的挑战。同时,我认为一些公司在生产大规模AAA头衔时会持谨慎态度,因为在此类产品上进行投资存在一定的风险。尽管存在此类风险,您是否认为生产下一代AAA游戏很重要?
              松田:好吧,这显然是一项重大投资,但同样重要的是,它可以带来高度原创的内容。由于我们正在尝试在新成立的工作室中做到这一点,因此该工作室必须能够展示其独特之处。这将在未来产生巨大的回报。游戏业务始终涉及重大风险,但与此同时,如果不承担风险,您将无法获得丰厚的回报。
              -是否再次强调创建新IP的重要性?
              松田:在我们长期运营的特许经营中,保持和创新很重要。创造新事物同样重要。两者的结合将使我们能够扩大集团的业务范围
              —当然,您希望Luminous Productions创造的新IP几十年来仍将受到游戏玩家的青睐吗?
              松田:是的,那是我的希望。当然,这并不容易,这对我们来说将是一个重大挑战。但是,我希望Square Enix集团作为一个整体不断为此奋斗,而Luminous Productions将在其中发挥重要作用。我非常期待它将产生的惊人作品。


              IP属地:福建7楼2021-03-21 03:39
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                ■最重要的是,游戏体验必须令人兴奋,因此创造真正令人兴奋的事物的愿望至关重要
                —您将Luminous Productions定义为工作室,从事图形和AI等领域的尖端技术工作。这很简单。您对技术研究和投资以及有才华的专业人员有何看法?
                松田:我希望积极参与尖端技术,成为Luminous Productions身份的核心方面。数字娱乐已深深植根于技术之中,只要您在开发游戏,就必须紧跟最新的突破。
                我个人认为游戏是一种无所不包的娱乐形式。我希望Luminous Productions通过决定如何利用技术并在游戏环境中有意义地表达技术来创造自己的身份和风格。
                —因此,Luminous Productions将从事研发工作,但您的意思是说,归根结底,在游戏中如何明确表达这一点是正确的,对吗?
                松田:是的,重点不只是从事研发,而是要产生可提供游戏体验的产品。为了研发,我不相信研发。没有最终的输出,我们将无法为客户提供任何服务。我们从研发中获得的收益必须使我们的客户能够享受到某些东西。
                技术的发展将如何改善和改变游戏体验?或者,游戏体验会演变成与众不同的东西吗?我希望Luminous Production不断寻求这些问题的答案,更重要的是,追求令人兴奋的游戏体验


                IP属地:福建8楼2021-03-21 03:39
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                  —我给您的印象是您想看令人兴奋的游戏,但同时您也将重点放在生产力和速度上。那是对的吗?
                  松田:我们必须专注于产出并创造出超出客户期望的产品。无论我们在内部讨论多少概念,这都不是我们的客户所能接受的。完成的游戏会刺激我们的客户吗?他们是否说这太神奇了,并且从未经历过前所未有的体验?这才是最重要的。
                  —并且该政策也反映在您的开发工作中,对吗?
                  松田:是的,我总是说:“无论我们的想法多么史诗般,对客户来说,最终的输出都是很重要的。” 我还告诉我们的整个团队,到达客户的输出以及他们对它的看法是建立或破坏工作室的原因。
                  —您是否有任何对Luminous Productions感兴趣的开发人员或其他专业人员的消息?
                  松田:我希望他们知道Luminous Productions是一个他们可以挑战自我的环境。如果录音室想做的与您产生共鸣,我们很希望您能加入我们。
                  —快速交付高质量作品有秘密吗?
                  松田:我相信每个工作室都有自己的最佳工作方式和组织方式。很难说有一个正确的答案。特别是,您尝试创建独特标题的次数越多,该方法就越复杂和原始。同样,头衔越少,团队的结构就越容易切入。后者可能会更有效,但是很难说它是否有助于创造令人兴奋的游戏。我认为这全都归结为效率与创意之间的平衡。


                  IP属地:福建9楼2021-03-21 03:40
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                    —由于您正在寻找Luminous Productions来应对新的挑战,您是否希望年轻的专业人士会加入其中并有机会在此发光?
                    松田:我希望看到既有经验的人也有经验的人。有抱负的年轻专业人员的驱动力很重要,经验丰富的退伍军人的见识也很重要。因此,我对此持开放态度。毕竟,最重要的是创造令人兴奋的游戏的愿望。


                    IP属地:福建10楼2021-03-21 03:40
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                      夜光工作室总监荒木岳志


                      IP属地:福建11楼2021-03-21 03:41
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                        ■“在全球范围内提供全新的游戏体验!” 新架构下新的IP和AAA游戏名称开发
                        ——Luminous Productions于2018年3月推出,同年12月,荒木先生被任命为新的工作室负责人。自从工作室过渡到新的组织结构以来,已经过去了八个月。请向我们介绍您到目前为止的经验以及当前的组织结构。
                        Aramaki:对于我来说,2018年是非常忙碌的一年。我当时正在为《最终幻想XV》制作DLC,与此同时,我们花了整整一年的时间为开始在Luminous Productions上开发的新IP游戏名称作坚实的准备。自2019年初以来,我们已经开始创建该新标题。
                        —在您接任工作室负责人之前,您是Final Fantasy XV的首席程序员。
                        荒木:是的。对于《最终幻想XV Windows版》,除了负责游戏引擎Luminous Engine的开发之外,我几乎还担任过导演。那时,我已经管理着将近70名程序员参与了Final Fantasy XV的开发,现在我正面临着一个更大的挑战,因为工作室的负责人-所以事情可能会很艰难。
                        — Luminous Productions目前的规模是多少?您大致有多少名员工?
                        荒木:我们大约有130名员工。就项目数量而言,我们有多条生产线正在运行,包括引擎开发和研发


                        IP属地:福建12楼2021-03-21 03:42
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                          在您正在进行的项目中,您是否会说最大的生产将是新的AAA规模游戏的开发,它将成为全新的IP?
                          荒木:是的。分配人员最多的团队是开发全新IP的下一代AAA规模的游戏。众所周知,Square Enix旗下有许多受欢迎的游戏,例如《最终幻想》和《勇者斗恶龙》;Luminous Productions的任务是开发与这些标题处于相同竞争环境的新标题。我们的目标是为我们的听众提供一种全新的IP,该IP可在世界范围内销售。
                          -在日本为全球观众开发AAA游戏的机会。老实说,这样的机会不会经常出现,不是吗?
                          荒木:我想在日本很少有这样的机会。成立一个新工作室来为全球观众进行AAA规模的开发,甚至是一个全新的IP –我们很少会遇到这样的大挑战。
                          —向我们介绍您对上述挑战的动力和远见。
                          Aramaki:如果我说“在世界范围内提供全新的游戏体验”,这听起来可能有点过头了,但这实际上是我的感受(笑)。自加入Square Enix以来,我毕生的梦想就是创造一款能够与世界各地喜爱的现有游戏(如《最终幻想》和《勇者斗恶龙》)同等地位的游戏。因此,我当然希望在Luminous Productions上实现这个梦想。


                          IP属地:福建13楼2021-03-21 03:42
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                            —是否有很多人在Luminous Productions上分享您的梦想,以创建一个全新的头衔?
                            Aramaki:我的印象是,Luminous Productions团队的大多数都是渴望创建新头衔的人。我们,公司全体员工,正在为这个项目作出一致的努力。
                            -Luminous Productions是否有许多来自海外的开发商?
                            Aramaki:目前,在我们拥有的130名员工中,有20名左右是外国人,其中大多数人具有开发知名职称的经验。
                            -因此,工作室位于日本,但其环境是国际性的,不受国籍的限制。
                            荒木:是的。最重要的是,由于我们的工作涉及与国外公司的不断沟通,因此我们的工作室有内部翻译人员。
                            —您可以在非常国际化的环境中以工作室负责人的身份管理员工。这肯定是一个持续的挑战,或者也许我应该说,是一个没有正确答案的斗争。
                            荒木:这很艰难,但同时也很有意义。每个国家都有自己的游戏创作方式,我希望将每个国家的最佳方法融合在一起。我们的计划是在发布之前进行扎实的市场研究并进行用户测试。我们还将基于对用户趋势的分析,以我们的技术来完善游戏。


                            IP属地:福建14楼2021-03-21 03:43
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                              ■发光引擎中集成了“超越尖端技术的图形技术”。
                              —您认为Luminous Productions的优势是什么?
                              荒木:首先,我们的技术。我有信心,Luminous Productions的技术能力绝对可以与世界上其他也具有较高技术能力的工作室相抗衡。我们是能够在日本或世界范围内创造大规模开放世界作品的极少数工作室之一。
                              我们的另一个主要优势是极高的艺术品质量。我们拥有与能够产生所谓的最先进的预渲染电影技术(例如Visual Works)的团队合作的经验,Visual Works在Square Enix创建高质量电影技术中扮演着主要角色。我们与这些团队合作所获得的专业知识不仅体现在我们创造的艺术和设计中,而且其预渲染视频制作背后的技术也反映在我们的图形技术中。
                              —我认为这与拥有自己的内部游戏引擎Luminous Engine的优势直接相关。
                              荒木:是的。尽管有很多游戏引擎,例如[Unreal Engine]和[Unity],但Luminous Engine凭借我们在预渲染电影制作中的专业知识和技能而脱颖而出。如今,Luminous Engine在优化控制台和优化CPU使用率方面领先于其他引擎。
                              我们先前发布了一个名为[WITCH Chapter 0 [cry]]的技术演示,它是世界上第一个支持DirectX 12的技术。该引擎可以连续地支持最新的图形技术并针对最新的图形技术进行优化。


                              IP属地:福建15楼2021-03-21 03:44
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