国内以前也有翻译过,但我好像并没有找到完整的翻译,都是比较简略的。我看了看原文确实挺长的,最后用古歌翻译了一下,基本意思都能明白,提供给对夜光感兴趣的。我感觉SE对夜光工作室的定位,有点像是要打造为SE本部王牌工作室的代表,核心就是夜光引擎,而且可以肯定的是现在的夜光跟FF15时期的夜光不可同日而语。而且非常有意思的是,工作室总监说:通常在游戏制作和3D CG电影制作中,采用单独的工作流程来创建单独的数据。我们试图实现的目标是“具有将通过电影制作工作流程创建的内容直接带到游戏中的能力” 。 这段话跟之前我听到的消息相互印证,夜光跟UE5有个共同的理念就是直接在引擎中实时使用电影/ CG质量的资源。就是不知道现在夜光的这个开发目标是否完成,但forspoken这个试水作肯定远远不会是夜光的完全体。2楼缓更访谈