我说下我的理解:首先,再类似的两个游戏也是不同的游戏,不能用一套所谓的游戏道德来同时约束:比如dota2比dota增加的一键合成功能,就不能说“如果dota2里xx用了一键合成,就是违反了moba的游戏道德”。所以拿狼人杀的规则硬套没意义。
然后是关于属于“违反游戏道德”/“利用游戏机制”的问题:我的理解是看该行为是否违背本身游戏的设定意图。举个例子:among us的交流允许多人同时,而恐惧之间明显规定了先后顺序,则“打破发言顺序”的行为在among us里算游戏机制,而在恐惧之间里就算利用漏洞的“违反道德”行为。也就是如果打手电的行为产生了“改变归票人”这种改变顺序的后果,那就违反,否则不违反。
最后是流血自证:如果游戏里没有任何一条设计意图是明确表示“希望不要流血自证”的(类似明确表示了“进门先后决定发言顺序”则“不希望用其他手段打乱顺序”),则该行为不算违反道德,但我没找到类似意图,所以我个人【目前】不觉得这是违反(不排除以后游戏增加这方面的意图)。再说下流血自证的后果,面刀对跳局里:如果不流血,则2个回合轮流出2人,但不结束不知道2人具体身份,只知道出了1鬼1人;如果流血:如果鬼发言真的好,局面应该是大家弃票,最多互跳两人对投,然后回合2流血死人并暴露狼,结果仍然是2个回合出了2人,不同的是在结束前就明确了谁是鬼谁是人,以及鬼没有“轮出”时可能先出自己的的负担。如果打不出这种大家弃票的局面(比如回到轮出,并先出了鬼,人流血自证后加快排鬼进度),本质还是鬼的发言不够好或路线有问题被盘(尤其是鬼刀了以后有是否报警的主动权,即可以自己选择和对跳人的发言顺序。对方不报抢后置?那就等下一刀cd,更舒服,所以鬼在发言位上优势更大,就更看发言功底了)。所以在找不出“游戏意图本身不希望流血自证”的证据的情况下,我还可以理解为:制作人本身觉得“别玩面刀对跳了,没意思,鬼还要这样无脑对跳那我也就给人加一个无脑对出的方法了”。而非对跳局里有点复杂,说不清楚。所以关于“流血自证”,我只能说,【目前】来看,【面刀对跳】局里,无论是该行为本身还是该行为对后续平衡造成的结果,流血自证不违反【恐惧之间】自己的游戏道德