上一版本(基于HRR Test 2.1的初代改版)链接:https://tieba.baidu.com/p/7185536760
下载链接与上一个版本的下载链接相同,可以去上面的链接里找
同样,与上一个版本的一楼一样,如果可以,我希望您可以去Patreon支持Sonic Ether创作的原版PTGI。如果您愿意支持Sonic Ether而无法使用美元,您可以去电商平台找代购。
Sonic Ether的Patreon链接:
https://www.patreon.com/sonicether
更新日志:(对比在Minecraft吧发布的上一个发布版本,并非对比v1.1)
(不要问我v1.1在哪)
。新特性:
。。自适应分辨率算法;
。。可调节的光线追踪距离;
。。可调节的光线追踪采样数;
。。云影(默认关闭);
。。光线追踪阴影(默认关闭);
。。改进的天空光照修复算法
。改动:
。。全新的设置界面(感谢HyperCol一些成员对翻译的改进以及一些页面布局的设计);
。。增加了一些特效的开关
。Bug修复(PTGI GFME自身的bug):
。。修复了岩浆边缘光线发白的bug;
。。修复了雨天天空边缘颜色过蓝的bug;
。。修复了比原版PTGI稍微糊一点的bug;
。。修复了水波相对原版PTGI较低的bug;
。。修复了清晨/黄昏色调过于阴间的bug;
。。修复了蜘蛛眼、末影人眼睛不发光的bug;
。。修复了开启视差时像素边缘呈锯齿状的bug;
。。修复了反射镜像质量比原版PTGI略差的bug
。Bug修复(原版PTGI的Bug):
。。修复了高金属性材质会在晚上反射出太阳的bug;
。。修复了方块实体背光面会有部分阴影缺失的bug
图片展示:
可调节光追距离(请使用光影设置内提供的阴影分辨率修改选项)
自适应分辨率:
在绝大部分情况下,自适应分辨率都应该会正常工作,甚至是混用不同分辨率材质时。如果自适应分辨率的工作出现了异常,可以在光影设置里关闭,并调整正确的材质分辨率。
(由于压图我就不发调节光追采样数的图了,总之能较大幅度减少噪点,但是也会对帧率造成比较大的影响)
天空光照修复算法:
由于MOJANG的申必代码,1.14开始完整发光方块周围的天空光照等级会降低。这个算法尽可能的恢复了天空光照,但是仍然无法处理一些特殊情况。
开启天空光照修复:
关闭天空光照修复:
下载链接与上一个版本的下载链接相同,可以去上面的链接里找
同样,与上一个版本的一楼一样,如果可以,我希望您可以去Patreon支持Sonic Ether创作的原版PTGI。如果您愿意支持Sonic Ether而无法使用美元,您可以去电商平台找代购。
Sonic Ether的Patreon链接:
https://www.patreon.com/sonicether
更新日志:(对比在Minecraft吧发布的上一个发布版本,并非对比v1.1)
(不要问我v1.1在哪)
。新特性:
。。自适应分辨率算法;
。。可调节的光线追踪距离;
。。可调节的光线追踪采样数;
。。云影(默认关闭);
。。光线追踪阴影(默认关闭);
。。改进的天空光照修复算法
。改动:
。。全新的设置界面(感谢HyperCol一些成员对翻译的改进以及一些页面布局的设计);
。。增加了一些特效的开关
。Bug修复(PTGI GFME自身的bug):
。。修复了岩浆边缘光线发白的bug;
。。修复了雨天天空边缘颜色过蓝的bug;
。。修复了比原版PTGI稍微糊一点的bug;
。。修复了水波相对原版PTGI较低的bug;
。。修复了清晨/黄昏色调过于阴间的bug;
。。修复了蜘蛛眼、末影人眼睛不发光的bug;
。。修复了开启视差时像素边缘呈锯齿状的bug;
。。修复了反射镜像质量比原版PTGI略差的bug
。Bug修复(原版PTGI的Bug):
。。修复了高金属性材质会在晚上反射出太阳的bug;
。。修复了方块实体背光面会有部分阴影缺失的bug
图片展示:
可调节光追距离(请使用光影设置内提供的阴影分辨率修改选项)
自适应分辨率:
在绝大部分情况下,自适应分辨率都应该会正常工作,甚至是混用不同分辨率材质时。如果自适应分辨率的工作出现了异常,可以在光影设置里关闭,并调整正确的材质分辨率。
(由于压图我就不发调节光追采样数的图了,总之能较大幅度减少噪点,但是也会对帧率造成比较大的影响)
天空光照修复算法:
由于MOJANG的申必代码,1.14开始完整发光方块周围的天空光照等级会降低。这个算法尽可能的恢复了天空光照,但是仍然无法处理一些特殊情况。
开启天空光照修复:
关闭天空光照修复: