在此之前,先根据噢噜噜多为参考,探讨下幻想国系列中性格数值设计。
并且我认为噢噜噜多的性格数值历代是沿用了的

只是普鲁托之后性格固定不会改变,数值变化失去意义了而已。
在噢噜噜多中,性格三要素(积极 勤劳 温柔)最大数值分别各为2000,正的有1000,负的有1000。
大概的数值槽如下↓
(-1000)←←←←←←←←←←0→→→→→→→→→→(+1000)
(一个箭头代表的数值为100)
大家的偶像性格表现为
积极(-1000)0→→→→→→→→→→(+1000)
勤劳(-1000)0→→→→→→→→→→(+1000)
温柔(-1000)0→→→→→→→→→→(+1000)
享乐的性格表现为
积极(-1000)←←←←←←←←←←0(+1000)
勤劳(-1000)←←←←←←←←←←0(+1000)
温柔(-1000)←←←←←←←←←←0(+1000)
认真性格表现为
积极(-1000)0→→→→→(+1000)
勤劳(-1000)0→→→→→(+1000)
温柔(-1000)0→→→→→(+1000)
健谈性格表现为
积极(-1000)0→→→→→→→→→→(+1000)
勤劳(-1000)←←←←←←←←←←0(+1000)
温柔(-1000)0→→→→→→→→→→(+1000)
写成实际的数值则是
大家的偶像
积极+1000(总数值为2000)
勤劳+1000(总数值为2000)
温柔+1000(总数值为2000)
享乐的性格
积极-1000(总数值为2000)
勤劳-1000(总数值为2000)
温柔-1000(总数值为2000)
认真
积极+500(总数值为2000)
勤劳+500(总数值为2000)
温柔+500(总数值为2000)
健谈
积极+1000(总数值为2000)
勤劳-1000(总数值为2000)
温柔+1000(总数值为2000)
所以这算大概明白了具体数值了吗……?
这个大概是通过噢噜噜多算出的后台数据。
这么写其实是用了最理想的方式,实际上性格间的区分讲的是数值区间。
我们可以结合一般在wiki上会看到的性格表来谈。
后台数据中的(+1000~+500)=性格表中的(+2)
同理,
(+500~0)=(+1)
(0~-500)=(-1)
(-500~-1000)=(-2)
设(+1000~+500)为①区间,
(+500~0)为②区间,
(0~-500)为③区间,
(-500~-1000)为④区间。
举例,
大家的偶像
积极+2
勤劳+2
温柔+2
换算成后台数据,
积极(+1000~+500)
勤劳(+1000~+500)
温柔(+1000~+500)
也就是说,只要你性格三要素的数值都在这个①(+1000~+500)的区间内,那你的性格就是大家的偶像。
再拿更具体的数值说话,
一个角色,性格三要素后台数据积极636勤劳654温柔748,
另一个角色性格三要素后台数据积极956勤劳856温柔942,
因为他们数值都在①区间内,所以他们都是大家的偶像性格。
也许会有读者看到这,在想了解这些玩后续作品又有什么用?不是说普鲁托之后性格都不会改变了吗?
我是想通过这个,来说明一些道具是怎么影响数值来改变人物性格的。
以可可利亚的拉姆萨拉为例,
可可利亚的拉姆萨拉,
对角色影响是积极+500,勤劳温柔各-2000,
假设一个大家的偶像角色使用了拉姆萨拉,
那么ta的性格三要素中,
积极的数值+500 ①区间+500保持为①区间
勤劳的数值-2000 ①区间-2000变为④区间
温柔的数值-2000 ①区间-2000变为④区间
最后这个性格的后台数据会变为
积极①区间
勤劳④区间
温柔④区间
也就是超野性性格了。
对现在而言,这个后台数据最具参考性意见的是针对于艾尔列亚。
是指在孩子幼年时期改变其性格使用的道具导致的数值变化。
木剑
积极+30
勤劳-20
温柔0
积木
积极0
勤劳+30
温柔-20
人偶
积极-20
勤劳0
温柔+30
再次举例来实际讲解下。
假如我家孩子性格是自由自在,
性格表中
积极+1
勤劳-2
温柔-1
后台数据
积极②区间
勤劳④区间
温柔③区间
取后台数据理想数值,
积极+499
勤劳-999
温柔-499
如果我想要将我家孩子性格中的温柔数值从③区间提升到②区间,
至少需要17个人偶道具,
17个人偶道具给孩子带来的数值变化:
积极+499-(17×20=340)=159
勤劳-999-(17×0=0)=-999
温柔-499+(17×30=510)=11
使用道具后,后台数据变化为
积极②区间(+1)
勤劳④区间(-2)
温柔②区间(+1)
最后就从自由自在变成了胸襟开阔
(积极+1勤劳-2温柔+1)
可以通过这种算法来利用道具给孩子刷成最好的