大家好,这次给大家带来的,是我的偶像,jacket的加点,我很兴奋,因为在《迈阿密热线》系列里,鸡哥是神挡杀神,佛挡杀佛的存在,甚至影响了二代所有人的走向。无言,暴力。成为了鸡哥的代名词,我太喜欢jacket了,他就是我的偶像。
我使用鸡哥打结案起码也打了1000多场,每次鸡哥的DLC我都是首当其冲,迈阿密2我都全成就了。但是!在pd里的鸡哥perk,我用一个成语形容,欺软怕硬!
***哥啊!欺软怕硬也太草了,我鸡哥什么场面没见过,打黑帮,屠*局,打过仗,居然欺软怕硬,perk还极度fw,甚至五头都见不到鸡哥perk的身影!!!
我看到鸡哥一点排面都没有,我气得浑身发抖,大热天的全身冷汗手脚冰凉,这个PD还能不能好了!!不好意思我空调开太冷了。
于是,我花了一些时间,开始研究鸡哥加点,我要让所有人知道!!我jacket,照样在五星无双!!!一次不倒!!
这个加点会很长,我们会逐步推荐。
————————————————————————————————————
玩法:推荐加点前,我们还是要对整个天赋进行解读,要明白一个perk怎么玩,不是看攻略就明白,而是要重新阅读perk,从perk开始抽丝剥茧般的思考。从perk里面提取最关键的信息,才能明白什么perk适合什么武器,什么玩法。

鸡哥的第一张牌就非常的关键,这个需要你被三个以上的敌人包围的时候,受到的伤害就会减少12%,包括近战攻击这张牌我要说一下我的观点。
收到伤害减少12%,是最应该配困兽之斗这个技能的,两个整合起来就是22%的减伤,相当于直接就是一个狂乱的减伤,配合狂乱也能得到47%的减伤。但有个22%,已经能让鸡哥的生存能力得到进一步的提升,所以鸡哥的核心,就是要快速近敌,主动触发敌众我寡。重甲过慢,机动力不行,怕不是靠近的过程中先被射成hape

干脆利落这张牌虽然不算关键,但也确定了鸡哥拥有很强的回复能力,哪怕你因为附近人太多,或者没血,可以靠抓落单的敌人来回血,是一个非常好的恢复手段,隔壁的渗透得10秒才能恢复20%,你鸡哥一秒一次,谁才是老大就不用我多说了把

随后是这张牌,配合杀人回甲,能达到夸张的60甲,配合爆头直接85甲,安娜奇人都哭晕在厕所,但是有个限制,中距离,很多人就问到了,中距离是什么距离?
手枪的满伤距离,冲锋的满伤距离,霰弹的满伤距离,就是中距离。(这里建议开wolfhud,就知道很明显的伤害差别)

然后就是鸡哥的独有技能恐慌,看起来很拽,实际上只有小图跟成堆的敌人能作用到,作用的地方太小,但也是个很好的控场技能。
以上四张都是鸡哥的核心,仔细查看的话,鸡哥所有的技能都是只有1秒冷却,也就是说,鸡哥的打法,就跟以下这个角色一样↓

你们知道鸡哥怎么玩了把?doom怎么打的,鸡哥就是怎么玩的。
————————————————————————————————————————
随后是加点推荐
在这里我推荐手枪或者步枪。
手枪:




剩余13点随意分配
突击步枪:




剩余7点随意分配
成型很晚,不推荐过渡期使用
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武器:

突击步枪使用union 5.56。
手枪:

以上都可以(又是你们几个
————————————————————————————————
鸡哥是真正的输出套,但由于自身的限制,导致鸡哥无法成为真正的主力,或许OVK原本的意思,就是希望这是一个割菜套,而不是一个真正的王者套,做DW我自闭了很多次,做了许多的加点研究跟单刷珠宝店,不少武器我觉得可以的武器我都试了各遍。各种护甲我都试过了,从铁人变背心,再变现在的轻甲,最后是让我惊讶的发现,轻甲的生存率,比背心跟铁人高了许多。而且隐蔽也好压许多。能够将更好的配置放在武器上。

biker也是很强的,毕竟是能跟鸡哥五五开的真男人)
优点:
+++超暴力的回甲
++不错的减伤,超棒的回血
+++++++我就是dooooooooommmmmmmmmm
缺点:
-----------------------纯**,欺软怕硬
--压根打不过熊
--难度过高
希望大家喜欢这个鸡哥加点
我使用鸡哥打结案起码也打了1000多场,每次鸡哥的DLC我都是首当其冲,迈阿密2我都全成就了。但是!在pd里的鸡哥perk,我用一个成语形容,欺软怕硬!
***哥啊!欺软怕硬也太草了,我鸡哥什么场面没见过,打黑帮,屠*局,打过仗,居然欺软怕硬,perk还极度fw,甚至五头都见不到鸡哥perk的身影!!!
我看到鸡哥一点排面都没有,我气得浑身发抖,大热天的全身冷汗手脚冰凉,这个PD还能不能好了!!不好意思我空调开太冷了。
于是,我花了一些时间,开始研究鸡哥加点,我要让所有人知道!!我jacket,照样在五星无双!!!一次不倒!!
这个加点会很长,我们会逐步推荐。
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玩法:推荐加点前,我们还是要对整个天赋进行解读,要明白一个perk怎么玩,不是看攻略就明白,而是要重新阅读perk,从perk开始抽丝剥茧般的思考。从perk里面提取最关键的信息,才能明白什么perk适合什么武器,什么玩法。

鸡哥的第一张牌就非常的关键,这个需要你被三个以上的敌人包围的时候,受到的伤害就会减少12%,包括近战攻击这张牌我要说一下我的观点。
收到伤害减少12%,是最应该配困兽之斗这个技能的,两个整合起来就是22%的减伤,相当于直接就是一个狂乱的减伤,配合狂乱也能得到47%的减伤。但有个22%,已经能让鸡哥的生存能力得到进一步的提升,所以鸡哥的核心,就是要快速近敌,主动触发敌众我寡。重甲过慢,机动力不行,怕不是靠近的过程中先被射成hape

干脆利落这张牌虽然不算关键,但也确定了鸡哥拥有很强的回复能力,哪怕你因为附近人太多,或者没血,可以靠抓落单的敌人来回血,是一个非常好的恢复手段,隔壁的渗透得10秒才能恢复20%,你鸡哥一秒一次,谁才是老大就不用我多说了把

随后是这张牌,配合杀人回甲,能达到夸张的60甲,配合爆头直接85甲,安娜奇人都哭晕在厕所,但是有个限制,中距离,很多人就问到了,中距离是什么距离?
手枪的满伤距离,冲锋的满伤距离,霰弹的满伤距离,就是中距离。(这里建议开wolfhud,就知道很明显的伤害差别)

然后就是鸡哥的独有技能恐慌,看起来很拽,实际上只有小图跟成堆的敌人能作用到,作用的地方太小,但也是个很好的控场技能。
以上四张都是鸡哥的核心,仔细查看的话,鸡哥所有的技能都是只有1秒冷却,也就是说,鸡哥的打法,就跟以下这个角色一样↓

你们知道鸡哥怎么玩了把?doom怎么打的,鸡哥就是怎么玩的。
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随后是加点推荐
在这里我推荐手枪或者步枪。
手枪:




剩余13点随意分配
突击步枪:




剩余7点随意分配
成型很晚,不推荐过渡期使用
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武器:

突击步枪使用union 5.56。
手枪:

以上都可以(又是你们几个
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鸡哥是真正的输出套,但由于自身的限制,导致鸡哥无法成为真正的主力,或许OVK原本的意思,就是希望这是一个割菜套,而不是一个真正的王者套,做DW我自闭了很多次,做了许多的加点研究跟单刷珠宝店,不少武器我觉得可以的武器我都试了各遍。各种护甲我都试过了,从铁人变背心,再变现在的轻甲,最后是让我惊讶的发现,轻甲的生存率,比背心跟铁人高了许多。而且隐蔽也好压许多。能够将更好的配置放在武器上。

biker也是很强的,毕竟是能跟鸡哥五五开的真男人)
优点:
+++超暴力的回甲
++不错的减伤,超棒的回血
+++++++我就是dooooooooommmmmmmmmm
缺点:
-----------------------纯**,欺软怕硬
--压根打不过熊
--难度过高
希望大家喜欢这个鸡哥加点