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回复:复刻版CC修改教程

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但是我们可以看到,对于每一个部队来说都不止这一段,因为你有4天和5种难度,也就是说每个部队都有20段上面那样的数据。举例来说,我们想给上面的党卫军部队加上3辆虎王车组。党卫军虎王车组的编号为113,我们可以随便找上面那一段的某两个     0     -1     数据,将其替换为     113     3     但是你需要想清楚你要玩得难度。假设你想玩最容易的新手级,你就需要给每一组4开头的文件的同一位置的     0     -1     改为     113     3     否则可能修改失败也可能你的虎王打得好好的有一天突然消失不见了。
对于CC4守望莱茵,因为有5种难度和20几天,意味着每支部队都有100多组上面的数组,改起来……嘛……有爱者加油吧。
除了之前讲的6个文件,我们还可以修改campaign文件来决定双方的火力支援。如果实在受不了美军的舰炮,可以自己把他们调为0。另外,CCVOX这个软件可以修改声音,有兴趣的朋友可以自己找找看。
到此我们的讲座就完结了,如果哪位修改失败或者遇到什么怪问题了,可以随时回帖找我。
S!


38楼2010-03-23 09:46
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    我现在在想一个问题 如果改一个值 会对其他的有多大影响 这些数值应该都是相关联的 如果改一个 其他的关联值会不会自动改 如果不改 会不会出现错误


    39楼2010-03-23 17:08
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      一般来说,只要不改任何文件的每一项的编号就没有问题.假设虎式坦克编号为70,而你修改为71,那么虎式坦克车组就找不到坦克,游戏就报错了;至于其它的东西,比如装甲厚度,弹药,命中率,只要修改的数值在合法范围内都没有问题.总而言之,只有每项的编号是相互关联的.


      40楼2010-03-24 02:02
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        本吧第一篇精品...
        留名


        41楼2010-03-27 21:39
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          严重支持!!


          IP属地:内蒙古42楼2010-03-30 16:20
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            \Data\base\alsteams(对应盟军)与axsteams(对应德军)
            第11项数据指的是对应的部队界面中兵种的符号(兵牌)


            IP属地:内蒙古43楼2010-04-04 15:26
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              回复:43楼
              呃……有数据对应的列表没?一个一个试会死人的


              44楼2010-04-04 15:40
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                我正在试……


                IP属地:内蒙古45楼2010-04-04 17:17
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                  能不把改平衡的文件群邮发一下,大家一起用用呢?
                  (也许有版权问题,再议吧)


                  IP属地:北京47楼2010-05-01 19:59
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                    我觉得这帖子人工置顶比较好……


                    IP属地:内蒙古48楼2010-06-06 17:59
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                      人工置顶……


                      IP属地:内蒙古49楼2010-06-06 21:10
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                        写得太好啦!我昨晚上还在琢磨这些数的含义呢!没想到真的有人写出来了。


                        IP属地:北京50楼2010-06-23 13:42
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                          顶顶更健康~


                          51楼2010-06-23 18:47
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                            跟贴+1


                            52楼2010-06-24 06:51
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