对于 "HoMM的剧情是很吸引人的,但问题是以前新作总是会推翻或弃用前作的世界和设定" 这个问题
创始人答复:
说实话,在NWC我们并没有太多时间去创造故事元素,所以地图和任务设计者便被赋予了相对的自由去按照指导方针进行快速创造。这导致每个团队“想要做自己的事情”,而不受前团队知识的限制。
通过FST,我想把很大一部分的精力放在内容设计上,并为未来的故事线打下坚实的基础。我们将看到会发生什么,因为有许多障碍需要克服,但我的目标是保持这个游戏系列"长寿"。也许还有其他故事,涉及来自不同大陆的不同角色,但我更倾向于坚持一个世界和一个角色进程。
创始人答复:
说实话,在NWC我们并没有太多时间去创造故事元素,所以地图和任务设计者便被赋予了相对的自由去按照指导方针进行快速创造。这导致每个团队“想要做自己的事情”,而不受前团队知识的限制。
通过FST,我想把很大一部分的精力放在内容设计上,并为未来的故事线打下坚实的基础。我们将看到会发生什么,因为有许多障碍需要克服,但我的目标是保持这个游戏系列"长寿"。也许还有其他故事,涉及来自不同大陆的不同角色,但我更倾向于坚持一个世界和一个角色进程。