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SEUS PTGI HRR Test 2.1 GFME v1.3

只看楼主收藏回复

下载链接与基于 PTGI HRR Test 2.1 的初代改版相同,如有下载需求可以去该贴找:
https://tieba.baidu.com/p/7185536760
同样,与上一个版本的一楼一样,如果可以,我希望您可以去Patreon支持Sonic Ether创作的原版PTGI。如果您愿意支持Sonic Ether而无法使用美元,您可以去电商平台找代购。
Sonic Ether的Patreon链接:
https://www.patreon.com/sonicether
如果没有意外,这个应该就是基于 HRR Test 2.1 的最后一个改版了
更新日志(相较于上一个版本 v1.2 https://tieba.baidu.com/p/7275262774 ):
1、修复了A卡/MESA驱动下shadow报错的问题(这锅我的);
2、染色玻璃在光线追踪中的渲染!无论是光源方块与天空光照形成的环境光,还是玻璃与金属块反射出的镜像里,染色玻璃都会正确渲染并且为经过它们的光线染上颜色!
在此之前,PTGI GFME可以通过在block.properties里将染色玻璃强制视为不透明方块渲染来预览染色玻璃在光线追踪中渲染的效果,而现在,染色玻璃可以在被光线追踪追踪到的同时保持其透明性




IP属地:湖南1楼2021-05-01 20:58回复
    顶🆙!


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2021-05-01 22:48
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      google可以直接搜,在google drive上有SEUS ptgi全版本


      IP属地:新西兰来自Android客户端3楼2021-05-01 23:26
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        这个染色玻璃为光线着色的效果真是太棒了,等了很久了
        一直关注LZ的光影,算是目前见过的最好的魔改光影了,真的非常厉害
        如果能实现类似于官方RTX,SMUS光影那样的玻璃/水对光线的折射,那基本上就非常完美了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-05-02 09:56
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          说起来lz这个版本有用到上次所说的compute shader吗


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2021-05-02 13:45
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            使用后发现会和动态环绕冲突,每次极光出现就会出现这种情况,关闭动态环绕的极光或者换seus renewed就没有问题


            IP属地:广东7楼2021-05-02 17:28
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              IP属地:广东8楼2021-05-03 09:01
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                为什么我的玻璃没有反射效果啊,水是有的


                IP属地:甘肃9楼2021-05-04 14:58
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                  楼主您好,我想问一下,就是除了完整的染色玻璃之外,染色玻璃板是否也可以实现对光线的着色呢?


                  IP属地:北京10楼2021-05-04 16:36
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                    有可能在ptgi中添加可接触的体积云嘛?


                    来自Android客户端11楼2021-05-04 17:44
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                      这是玻璃:

                      这是玻璃中加了水,有反射了:


                      IP属地:甘肃12楼2021-05-04 20:15
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                        更新了一下网盘的包,修复了视角在水下时没有阴影的问题


                        IP属地:湖南14楼2021-05-07 10:46
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                          lz下载链接的提取码错误能不能麻烦给下提取码啊


                          15楼2021-05-07 17:54
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