下载链接与基于 PTGI HRR Test 2.1 的初代改版相同,如有下载需求可以去该贴找:
https://tieba.baidu.com/p/7185536760
同样,与上一个版本的一楼一样,如果可以,我希望您可以去Patreon支持Sonic Ether创作的原版PTGI。如果您愿意支持Sonic Ether而无法使用美元,您可以去电商平台找代购。
Sonic Ether的Patreon链接:
https://www.patreon.com/sonicether
如果没有意外,这个应该就是基于 HRR Test 2.1 的最后一个改版了
更新日志(相较于上一个版本 v1.2 https://tieba.baidu.com/p/7275262774 ):
1、修复了A卡/MESA驱动下shadow报错的问题(这锅我的);
2、染色玻璃在光线追踪中的渲染!无论是光源方块与天空光照形成的环境光,还是玻璃与金属块反射出的镜像里,染色玻璃都会正确渲染并且为经过它们的光线染上颜色!
在此之前,PTGI GFME可以通过在block.properties里将染色玻璃强制视为不透明方块渲染来预览染色玻璃在光线追踪中渲染的效果,而现在,染色玻璃可以在被光线追踪追踪到的同时保持其透明性
https://tieba.baidu.com/p/7185536760
同样,与上一个版本的一楼一样,如果可以,我希望您可以去Patreon支持Sonic Ether创作的原版PTGI。如果您愿意支持Sonic Ether而无法使用美元,您可以去电商平台找代购。
Sonic Ether的Patreon链接:
https://www.patreon.com/sonicether
如果没有意外,这个应该就是基于 HRR Test 2.1 的最后一个改版了
更新日志(相较于上一个版本 v1.2 https://tieba.baidu.com/p/7275262774 ):
1、修复了A卡/MESA驱动下shadow报错的问题(这锅我的);
2、染色玻璃在光线追踪中的渲染!无论是光源方块与天空光照形成的环境光,还是玻璃与金属块反射出的镜像里,染色玻璃都会正确渲染并且为经过它们的光线染上颜色!
在此之前,PTGI GFME可以通过在block.properties里将染色玻璃强制视为不透明方块渲染来预览染色玻璃在光线追踪中渲染的效果,而现在,染色玻璃可以在被光线追踪追踪到的同时保持其透明性