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SEUS PTGI HRR Test 2.1 GFME v1

SEUS PTGI HRR Test 2.1 GFME v1.3

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IP属地:湖南来自Android客户端1楼2021-05-01 21:38回复
    不考虑发帖水下PathTracing1.17吗


    IP属地:美国来自手机贴吧4楼2021-05-23 00:19
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      请问一下作者,为什么使用HRR系列光影,所有东西都会有一个模糊的边缘在晃动,无论是魔改还是原版的HRR都有这个效果,请问这个效果能关么?

      这是站着不动的效果。↑

      移动时就会出现模糊的边缘一直晃动。↑


      IP属地:四川5楼2021-05-27 19:21
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        前面这头鹿不动的时候很正常,后面那几头在移动的鹿就效果很明显了


        IP属地:四川6楼2021-05-27 19:24
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          站立不动时看着白色玻璃的效果。↑

          移动时看着玻璃的效果。↑
          上面几个例子都已关闭动态模糊。


          IP属地:四川7楼2021-05-27 19:26
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            想问一下大佬为什么我开光影帧数很低呀,绝大部分场景1080p连60fps都没有,CPU是3700X显卡2080S


            IP属地:江苏9楼2021-05-31 12:17
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              我也来水一发,navi10(没有光追核心)的1080p实时光追反射
              ps focal支持vulkan的光追api就好了
              ps2 我什么都没做


              IP属地:美国来自手机贴吧10楼2021-06-08 04:22
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                好吧,不开玩笑了, https://gitlab.freedesktop.org/bnieuwenhuizen/mesa/-/tree/rt-traversal 这里的光追算法好像挺高效的,楼主可以看看能否参考下来提升性能


                IP属地:美国来自手机贴吧11楼2021-06-11 07:43
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