目前新出的胎5魔灵御术师一家的战略实用性能太不尽人意,不符合游戏定位和角色定位!
举例:风火水画师的战略意义远远大于御术师一家!
对比1:火画师加强后2-3技能联动意义很大对战威胁性能卓越,不畏惧各种免疫的当下竞技局面定位非常准确/而火御术师2-3技能无法联动,大招必须对面有弱化才能吸条而且技能7回合cd满级5回合cd过长,对面再出场都是免疫情况下很难生存而且2技能压制也无法对边威慑性!所以设计失败定位不清实际对战如同工具人!建议:3技能大招部分先减少对面一回和强化效果后并根据减少或增加的效果吸收攻击条,大招冷却减少一回合!2技能压制如果未能成功压制对面还技能无冷却时间!
对比2:水画师2-3技能联动效果优秀可以针对速控流,进行群驱散/水御术师目前2技能bug拉死人后战场永久无法存在这个魔灵红水复活也不存在,大招同样5回合满级cd不可以先驱散前提下复制所有状态而且魔灵弱化状态只生效10个所以会造成后面队友无法上状态或者完全废了5回合技能!不能人工智能!实际对战效果差普通工具人!建议:大招先驱散对方所有强化效果再复制场上存在的弱化并冷却减少一回合!2技能正常修复bug.
对比3:风画师设计完美全方位完美的魔灵符合实际定位和胎5的卓越性能2-3技能非常灵活/而风御术师可以完全比提她吗!完全的站桩工具人自会普攻连胎3都不如行动灭亡设计失败,建议重做!
对比4:光画师设计中规中矩符合胎5魔灵强度实际性能优秀定位清楚/而光御术师和风御术师一样都是会普攻的工具人实际大招被动阴阳五行战略意义不大,建议重做大招修复2技能bug.
对比5:暗画师设计灵活作战意义优秀威胁性能强/而暗御术师挺有特色的一个魔灵但是实际至是比其它几系御术师好一些唯一可以多了诅咒特性的魔灵可以镇压对方关键魔灵适合pk,建议2技能压制未能正常压制下技能冷却无cd!
问对以上对比希望魔灵设计师能考虑从新调整御魂师一家的技能效果有必要情况下可以考虑重做技能!
压制又两个建议:因为是单体压制并不是群体所以
1未能成功压制对方魔灵该技能无cd冷却。
2压制成功后对方使用技能将即刻减少50%体力并消失压制效果,若对方再未使用主动技能情况下压制存在的情况呀每回合扣出对方10%体力!
希望以上反馈能帮助到c社做接下来的技能平衡采纳!加强弱或者不符合设定的部分魔灵让其能在战场上有发挥价值或者作战的实用意义现场的表现和威慑性!
希望贴吧们的朋友都能反馈对应问题去游戏方!
举例:风火水画师的战略意义远远大于御术师一家!
对比1:火画师加强后2-3技能联动意义很大对战威胁性能卓越,不畏惧各种免疫的当下竞技局面定位非常准确/而火御术师2-3技能无法联动,大招必须对面有弱化才能吸条而且技能7回合cd满级5回合cd过长,对面再出场都是免疫情况下很难生存而且2技能压制也无法对边威慑性!所以设计失败定位不清实际对战如同工具人!建议:3技能大招部分先减少对面一回和强化效果后并根据减少或增加的效果吸收攻击条,大招冷却减少一回合!2技能压制如果未能成功压制对面还技能无冷却时间!
对比2:水画师2-3技能联动效果优秀可以针对速控流,进行群驱散/水御术师目前2技能bug拉死人后战场永久无法存在这个魔灵红水复活也不存在,大招同样5回合满级cd不可以先驱散前提下复制所有状态而且魔灵弱化状态只生效10个所以会造成后面队友无法上状态或者完全废了5回合技能!不能人工智能!实际对战效果差普通工具人!建议:大招先驱散对方所有强化效果再复制场上存在的弱化并冷却减少一回合!2技能正常修复bug.
对比3:风画师设计完美全方位完美的魔灵符合实际定位和胎5的卓越性能2-3技能非常灵活/而风御术师可以完全比提她吗!完全的站桩工具人自会普攻连胎3都不如行动灭亡设计失败,建议重做!
对比4:光画师设计中规中矩符合胎5魔灵强度实际性能优秀定位清楚/而光御术师和风御术师一样都是会普攻的工具人实际大招被动阴阳五行战略意义不大,建议重做大招修复2技能bug.
对比5:暗画师设计灵活作战意义优秀威胁性能强/而暗御术师挺有特色的一个魔灵但是实际至是比其它几系御术师好一些唯一可以多了诅咒特性的魔灵可以镇压对方关键魔灵适合pk,建议2技能压制未能正常压制下技能冷却无cd!
问对以上对比希望魔灵设计师能考虑从新调整御魂师一家的技能效果有必要情况下可以考虑重做技能!
压制又两个建议:因为是单体压制并不是群体所以
1未能成功压制对方魔灵该技能无cd冷却。
2压制成功后对方使用技能将即刻减少50%体力并消失压制效果,若对方再未使用主动技能情况下压制存在的情况呀每回合扣出对方10%体力!
希望以上反馈能帮助到c社做接下来的技能平衡采纳!加强弱或者不符合设定的部分魔灵让其能在战场上有发挥价值或者作战的实用意义现场的表现和威慑性!
希望贴吧们的朋友都能反馈对应问题去游戏方!