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动画党看完以后对收束的一些理解,希望能有游戏党大佬帮忙指正

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个人觉得石头门的逻辑相当清楚,原理基本就是因致果。
本篇的欺骗自己,欺骗世界,不要否定过去的自己,不能让一切都变为没有发生过,就是指原因;
钢轮观测到助手遇刺为起因,
向桶子发送d-mail,遭遇后面的一系列事情,最终回到这个时间点,是经过和结果,
钢轮站在了事情的最开始处,想要改变一切,也是原因所导致的结果;
为了不产生悖论(不发现助手被刺,钢轮就不会发送信息,信息就不会被捕捉,也就不会跳线,更不会为了助手乘坐时间机器回到最开始的地方),
世界处理悖论的方式就是收束,结果已经发生了,钢轮已经经历了一切,站在了这里,结果已经发生了,那么就算回到过去,也不允许你改变起因,总会收束为发生结果的必要条件(目击到助手遇刺,细节之类,比如凶手是谁,血是谁的之类的,会有变化,但关键的因素不变)。
欺骗世界,欺骗自己,就是完成因果闭环的同时达成目的。助手可以不用死,因为“观察到牧濑红莉栖遇刺”,才是一切的起因。而助手的死亡不是达成因果的必要条件,所以可以进行实情的偷换。
因为带入自己这样的理解发现有些台词能看懂理解了,怕只是自己作为动画党的肤浅理解,还请大佬多多指正。


IP属地:江苏1楼2021-05-11 14:44回复
    那为什么布朗管当着凶真的面用手枪自杀,跳线之后又不用死了?


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2021-05-11 15:51
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      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-05-11 17:37
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        理解的挺透彻的,比大多数人强,有些人自己理解都有问题还在吧里乱科普,太恶心了


        IP属地:北京10楼2021-05-19 23:35
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