“卧青山”
关于卧青山是否为神技,我个人觉得需要分场合。如 正常减伤循环下,已知BOSS重击伤害不足以秒T,且后续不会立刻(2S以内)有下一个攻击让奶反应不过来的情况下,卧青山就比较鸡肋。再加上如果团血压力大的BOSS,更是拖后腿的存在。但是放在吉昌老四这种BOSS,则是神技。诚然,卧青山无论如何都能防止T的暴毙,但是在第一种的情况下,则是加重了团队的负担。
这里穿插个人对PVE的见解。一场PVE中,T,N,D都是一个团队,团灭与过本可以说是与每个人息息相关。以奶量为角度说,D与T是否多吃了伤害,会影响到奶妈的技能。譬如你忽然吃到了不该吃的,奶妈为了救你,开了应急的技能,或者说开了本应该在抬血阶段用的技能,导致后续没技能了,就导致团血不稳而灭。或者你自己开了减伤,而后续技能没减伤应对,依然会导致团灭。如此的问题还有很多,譬如D,输出打慢了,导致BOSS多放了技能,加重了奶的压力,亦是同样道理。
说回卧青山,不分场合卧青山,多出的百分之10的治疗压力,在高压本里同样存在以上的问题。诚然,T的容错是高了,但是是以牺牲团队的容错来提高的。
团灭,是从每个人的每个小失误累积的。
“会心狐奶”
会心属性,28-29点的会心=1%,急速、强度、专精24=1%。从属性点上来说,已经是亏的。
再说会心效果,DPS会心效果是160%,奶是150%。有一说一,古剑的会心效果是真的太低了。
再从技能上说,狐奶堆会心只有一个收益,就是第二个星韵特技—焕容。花红期间,春兰会心了多触发一段。
狐奶抬T主靠芙蓉和青梅,都吃专精。群抬靠花红,芙蓉,芳心等等。从单抬来说,会心流可以说是完败。从群抬上来说,专精流会心率16附近,会心流37。花红期间按会心率算,也不过比专精流多触发两段的春兰。如上文所说,芙蓉会心不及别人的不会心,春兰和芳心也几乎没差距的情况下,群抬也是没有优势。且4个韵灵,可以说是对会心流0作用,而对专精流增益很大,如芙蓉-5,青梅分叉。所以群抬亦是没有优势。
当然,或许你某一波群抬会很逆天,花红期间春兰都会心了,不断触发。但是,作为奶妈和T更应该的是追求稳定性,保证每一波都能抬起来,每个重击都能抗住。因为奶不住就灭,扛不住就灭了。
最后,诚然游戏当然是自己玩得开心就好,追求玩法多样性觉得开心,会心流也罢,专精流也罢,自己开心就好。只是从一个团队上来说,你肉一点,奶高一点,输出高一点,就是多一分的过本希望。当然像现在的副本来说,你随便咋玩都能过本,也没所谓。
最后的最后,古剑是一个团队游戏,希望大家对点从团队的角度考虑。T能减轻奶妈压力,能带好位置上好破甲;DPS躲好不该吃的技能减轻轻奶妈压力,尽量抠好细节打出自己极限的输出;奶妈能放好团辅,留好技能应急而不是抢HPS。T、N、D都能吃好的烹饪,拉满自己附魔,爆发药,让团队更轻松,有更高的容错率。
祝往后开荒顺利~
关于卧青山是否为神技,我个人觉得需要分场合。如 正常减伤循环下,已知BOSS重击伤害不足以秒T,且后续不会立刻(2S以内)有下一个攻击让奶反应不过来的情况下,卧青山就比较鸡肋。再加上如果团血压力大的BOSS,更是拖后腿的存在。但是放在吉昌老四这种BOSS,则是神技。诚然,卧青山无论如何都能防止T的暴毙,但是在第一种的情况下,则是加重了团队的负担。
这里穿插个人对PVE的见解。一场PVE中,T,N,D都是一个团队,团灭与过本可以说是与每个人息息相关。以奶量为角度说,D与T是否多吃了伤害,会影响到奶妈的技能。譬如你忽然吃到了不该吃的,奶妈为了救你,开了应急的技能,或者说开了本应该在抬血阶段用的技能,导致后续没技能了,就导致团血不稳而灭。或者你自己开了减伤,而后续技能没减伤应对,依然会导致团灭。如此的问题还有很多,譬如D,输出打慢了,导致BOSS多放了技能,加重了奶的压力,亦是同样道理。
说回卧青山,不分场合卧青山,多出的百分之10的治疗压力,在高压本里同样存在以上的问题。诚然,T的容错是高了,但是是以牺牲团队的容错来提高的。
团灭,是从每个人的每个小失误累积的。
“会心狐奶”
会心属性,28-29点的会心=1%,急速、强度、专精24=1%。从属性点上来说,已经是亏的。
再说会心效果,DPS会心效果是160%,奶是150%。有一说一,古剑的会心效果是真的太低了。
再从技能上说,狐奶堆会心只有一个收益,就是第二个星韵特技—焕容。花红期间,春兰会心了多触发一段。
狐奶抬T主靠芙蓉和青梅,都吃专精。群抬靠花红,芙蓉,芳心等等。从单抬来说,会心流可以说是完败。从群抬上来说,专精流会心率16附近,会心流37。花红期间按会心率算,也不过比专精流多触发两段的春兰。如上文所说,芙蓉会心不及别人的不会心,春兰和芳心也几乎没差距的情况下,群抬也是没有优势。且4个韵灵,可以说是对会心流0作用,而对专精流增益很大,如芙蓉-5,青梅分叉。所以群抬亦是没有优势。
当然,或许你某一波群抬会很逆天,花红期间春兰都会心了,不断触发。但是,作为奶妈和T更应该的是追求稳定性,保证每一波都能抬起来,每个重击都能抗住。因为奶不住就灭,扛不住就灭了。
最后,诚然游戏当然是自己玩得开心就好,追求玩法多样性觉得开心,会心流也罢,专精流也罢,自己开心就好。只是从一个团队上来说,你肉一点,奶高一点,输出高一点,就是多一分的过本希望。当然像现在的副本来说,你随便咋玩都能过本,也没所谓。
最后的最后,古剑是一个团队游戏,希望大家对点从团队的角度考虑。T能减轻奶妈压力,能带好位置上好破甲;DPS躲好不该吃的技能减轻轻奶妈压力,尽量抠好细节打出自己极限的输出;奶妈能放好团辅,留好技能应急而不是抢HPS。T、N、D都能吃好的烹饪,拉满自己附魔,爆发药,让团队更轻松,有更高的容错率。
祝往后开荒顺利~