现在不管是群里,还是贴吧,B站,总有一些德棍,觉得莫斯科德国太弱了,然后又拿不出什么证据。在B站被怼之后,做了一个很简易的测试,通过匹配时间以及打开双边匹配后的匹配结果,来看看那些德棍说的是不是真的。
当然,测试不是很完善,仅仅在一个小时的时间里,地图池也没有轮换完全部,仅仅看到了几张地图,所以就仅做一个开头吧,希望能有大佬补充数据。
测试数据如下

左边两列是测试1:选择某个阵营,并开始匹配,记录进游戏前最后能看到的匹配用时(如果看不见匹配时间直接进入游戏则写秒进);右边一列是测试二:打开“加入任意阵营”选项,并匹配游戏,记录匹配到的阵营与匹配时间。
解读数据之后,结论就很清楚了,莫斯科战役的德军的确太强了。很明显,因为德军强度太大,所以大量的苏军玩家只能在游戏中途退出游戏,导致选择匹配苏联阵营进入游戏的玩家特别多。同时,我们也可以看到,地图对于苏联玩家也非常不公平,大部分地图对苏联玩家都十分不友好,不得不早早的退出游戏重新加入匹配,只在“白桦林”这张地图上,才能够正常游戏。
根据结论,建议加强莫斯科战役中的苏联阵营,并适当的削弱德军阵营,建议方案如下:
1.加强苏联飞机的挂载,加入符合历史的大当量挂载。同时,为了游戏平衡,将德军飞机的挂载统一为 50千克SC50JA炸弹 x1
2.根据历史情况,加入符合历史的T34与KV1坦克。同时,由于4号E坦克强度过大,导致苏联体验不佳,参照对于T28的方式,删除4号坦克E型的AP弹。
3.轻武器方面,考虑到MG34过于强大,将弹容量减至25发,并且只能在架设时开火。同时,由于SVT38在历史上已经量产,考虑史实原因,将莫辛-纳甘 M91 龙骑兵型以SVT38替换
4.将【征服】白桦林等严重不平衡地图暂时移出游戏,带修复后再次加入。在修复期间,将会加大诸如【突击】波克洛夫斯城 【入侵】 维索克村 等平衡地图的匹配权重
当然,测试不是很完善,仅仅在一个小时的时间里,地图池也没有轮换完全部,仅仅看到了几张地图,所以就仅做一个开头吧,希望能有大佬补充数据。
测试数据如下

左边两列是测试1:选择某个阵营,并开始匹配,记录进游戏前最后能看到的匹配用时(如果看不见匹配时间直接进入游戏则写秒进);右边一列是测试二:打开“加入任意阵营”选项,并匹配游戏,记录匹配到的阵营与匹配时间。
解读数据之后,结论就很清楚了,莫斯科战役的德军的确太强了。很明显,因为德军强度太大,所以大量的苏军玩家只能在游戏中途退出游戏,导致选择匹配苏联阵营进入游戏的玩家特别多。同时,我们也可以看到,地图对于苏联玩家也非常不公平,大部分地图对苏联玩家都十分不友好,不得不早早的退出游戏重新加入匹配,只在“白桦林”这张地图上,才能够正常游戏。
根据结论,建议加强莫斯科战役中的苏联阵营,并适当的削弱德军阵营,建议方案如下:
1.加强苏联飞机的挂载,加入符合历史的大当量挂载。同时,为了游戏平衡,将德军飞机的挂载统一为 50千克SC50JA炸弹 x1
2.根据历史情况,加入符合历史的T34与KV1坦克。同时,由于4号E坦克强度过大,导致苏联体验不佳,参照对于T28的方式,删除4号坦克E型的AP弹。
3.轻武器方面,考虑到MG34过于强大,将弹容量减至25发,并且只能在架设时开火。同时,由于SVT38在历史上已经量产,考虑史实原因,将莫辛-纳甘 M91 龙骑兵型以SVT38替换
4.将【征服】白桦林等严重不平衡地图暂时移出游戏,带修复后再次加入。在修复期间,将会加大诸如【突击】波克洛夫斯城 【入侵】 维索克村 等平衡地图的匹配权重