这并非我的作品,我仅作为社区贡献者参与了该项目
项目在Github上但未指定协议,链接将指向Github
Github地址:https://github.com/BalintCsala/PathTracing1.17
这是一个使用21w10a之后的原版shader实现的路径追踪原版资源包。这个资源包仍然在相当早期的开发阶段,因此会有相当多的bug,以及非常不完善的原版支持。目前本资源包不支持所有的非完整方块,会产生满屏幕的噪点(参考电视收不到信号时的雪花图案,不过没那么刺眼),并且不支持其他绝大多数资源包的加载(所以尽量单独开这个资源包)。推荐在预设的虚空世界中尝试这个资源包。
这个资源包要求玩家的分辨率至少达到 1024 x 705,即最大化的 736P,比默认的窗口化分辨率大上一些。这个分辨率可以在文件中更改,但是不推荐非专业玩家更改。此外,每次进入游戏后首次加载这个资源包的时候,得不到正常的渲染结果是预料之中的现象,请使用 F3 + T 重载资源包。
使用本资源包时请关闭视角摇晃,否则降噪器无法正常工作,同时与半透明渲染层的混合也会有问题。
本资源包对配置的要求相当高,建议尽可能在窗口化(但是至少得达到最低分辨率)下运行,除非一帧能玩两帧流畅三帧电竞那分辨率请您自便
项目在Github上但未指定协议,链接将指向Github
Github地址:https://github.com/BalintCsala/PathTracing1.17
这是一个使用21w10a之后的原版shader实现的路径追踪原版资源包。这个资源包仍然在相当早期的开发阶段,因此会有相当多的bug,以及非常不完善的原版支持。目前本资源包不支持所有的非完整方块,会产生满屏幕的噪点(参考电视收不到信号时的雪花图案,不过没那么刺眼),并且不支持其他绝大多数资源包的加载(所以尽量单独开这个资源包)。推荐在预设的虚空世界中尝试这个资源包。
这个资源包要求玩家的分辨率至少达到 1024 x 705,即最大化的 736P,比默认的窗口化分辨率大上一些。这个分辨率可以在文件中更改,但是不推荐非专业玩家更改。此外,每次进入游戏后首次加载这个资源包的时候,得不到正常的渲染结果是预料之中的现象,请使用 F3 + T 重载资源包。
使用本资源包时请关闭视角摇晃,否则降噪器无法正常工作,同时与半透明渲染层的混合也会有问题。
本资源包对配置的要求相当高,建议尽可能在窗口化(但是至少得达到最低分辨率)下运行,除非一帧能玩两帧流畅三帧电竞那分辨率请您自便