应当说一开始还是很激动的,因为我比较期待那种非携带迷宫,当初1代大概玩了有1000小时大部分都花在非携带上了,松月风水和挑战与试炼倒没怎么玩。一开始玩2代看到装备系统就觉得很不错,能让收集变得更有意义,玩下来的感觉是敌人攻防加强了但各种干扰尤其是偷装备的技能减少了,虽然单人古井有难度但至少死了也痛快,不像1代总是因为丢装备或被永久削弱导致没办法继续或者不能接受损失只好重开,想想1代的敌人虽然攻防不高但全都盯住你的背包也怪吓人的。。2代加强了敌人攻防也加强了辅助道具的效果又减少了道具损失给收集增加了很大动力,道具装备的价值都大大提高了探索迷宫也更有乐趣了
但比起这些最让我激动然后又最失望的是同伴加入系统,因为我本来期待非携带迷宫能单人进场然后随机遇到同伴逐渐壮大队伍最后通关,但后来发现同伴加入只是过关奖励,如果只有单人和多人两种模式那实在是太失望了。。多人进场能用到的也只有几个,大部分都体现不出价值,而且还要花很多心思照顾她们,等电脑对打也很耗时间。单人模式只有2主角可选,其他人就算可选也只有1个技能不同还没有符卡没有装备外形没有吃东西动作,感觉也不会太有意思,除非是4人队长模式感觉应该还可以。。但比起这些我还是最希望随机召集同伴模式,但目前的系统,同伴加入不是即时的,编队只能在开始进行,看来是不适合。总之现在的2个非携带迷宫我还是很失望。。
但比起这些最让我激动然后又最失望的是同伴加入系统,因为我本来期待非携带迷宫能单人进场然后随机遇到同伴逐渐壮大队伍最后通关,但后来发现同伴加入只是过关奖励,如果只有单人和多人两种模式那实在是太失望了。。多人进场能用到的也只有几个,大部分都体现不出价值,而且还要花很多心思照顾她们,等电脑对打也很耗时间。单人模式只有2主角可选,其他人就算可选也只有1个技能不同还没有符卡没有装备外形没有吃东西动作,感觉也不会太有意思,除非是4人队长模式感觉应该还可以。。但比起这些我还是最希望随机召集同伴模式,但目前的系统,同伴加入不是即时的,编队只能在开始进行,看来是不适合。总之现在的2个非携带迷宫我还是很失望。。