很多游戏的高难度boss纯粹是血厚+高输出,攻击套路其实很单一,一些手游特别喜欢这种的,因为这样设计能逼迫你去提升攻击力,而不是自身的技术,我之前就玩过一个游戏,一个所谓的挑战,就是把两个很常见的精英怪血加厚,攻击加强,打你一下掉小半管血的,你只能边躲边刮痧,这种的打完除了让玩家觉得ex外真就没什么了
相比之下设计的比较好的boss,比如魂系列的,卡普空的几个,武器装备不是主要的,而是真的在考验玩家的操作,考验玩家反应力和打怪的策略,玩家打完之后也能真正获得成就感,同时也获得技术上的提升


相比之下设计的比较好的boss,比如魂系列的,卡普空的几个,武器装备不是主要的,而是真的在考验玩家的操作,考验玩家反应力和打怪的策略,玩家打完之后也能真正获得成就感,同时也获得技术上的提升
