一直潜水,这两天试了这个mod,通过和boston fps fix相似的办法,把全图都precombine了,对游戏帧数提升巨大(我的fps提升了20且阴影可以全开了)。所以正在上传百度盘,等下分享给大家。
mod体积很大8gb。原nexus post在这里https://www.
nexusmods.co
m/fallo
ut4/mods/45360.
这个mod在nexus上争议很多(是否有效、是否bug),几乎所有post我都看了。大概总结一下,帮助大家:
mod干了什么:全图precombine的ba2文件。所以体积巨大。
mod提升fps的原理:precombine的意思是把必然会在一起出现的objects统一call计算阴影,能极大地提升阴影计算效率。一般情况下,如果mod破坏了precombine中的任何东西(object移动了一点点),而不是添加,就会导致游戏自动调用零散的每个物品并计算阴影。把这个mod放在load order最后会override其他mod对precombine的破坏。
mod 兼容性:scrap everything这种蓄意破坏precombine的当然完全不兼容。我有200+mod,目前还没发现大的问题。有些mod会有物品丢失,但都是可忽略的问题。
mod干不了的:零散object太多还是有本身渲染的卡顿,譬如聚落里几千个物品照样卡,毕竟不可能precombine;对除了阴影导致的其他卡顿没什么效果(环境光hbao什么的)。
mod安装方法:我的文件是nexus原版,所以mo2或者vortex管理就好。手动安装应该也很简单,可以去官网看看。需要把eng英文化包覆盖原esp。
ps我的帧数提升主要来自于阴影卡顿。我是***记本i5u+雷电三1070显卡。所以瓶颈显而易见在cpu和cpu-gpu通信上。这个mod就确实帮到了我。
mod体积很大8gb。原nexus post在这里https://www.

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这个mod在nexus上争议很多(是否有效、是否bug),几乎所有post我都看了。大概总结一下,帮助大家:
mod干了什么:全图precombine的ba2文件。所以体积巨大。
mod提升fps的原理:precombine的意思是把必然会在一起出现的objects统一call计算阴影,能极大地提升阴影计算效率。一般情况下,如果mod破坏了precombine中的任何东西(object移动了一点点),而不是添加,就会导致游戏自动调用零散的每个物品并计算阴影。把这个mod放在load order最后会override其他mod对precombine的破坏。
mod 兼容性:scrap everything这种蓄意破坏precombine的当然完全不兼容。我有200+mod,目前还没发现大的问题。有些mod会有物品丢失,但都是可忽略的问题。
mod干不了的:零散object太多还是有本身渲染的卡顿,譬如聚落里几千个物品照样卡,毕竟不可能precombine;对除了阴影导致的其他卡顿没什么效果(环境光hbao什么的)。
mod安装方法:我的文件是nexus原版,所以mo2或者vortex管理就好。手动安装应该也很简单,可以去官网看看。需要把eng英文化包覆盖原esp。
ps我的帧数提升主要来自于阴影卡顿。我是***记本i5u+雷电三1070显卡。所以瓶颈显而易见在cpu和cpu-gpu通信上。这个mod就确实帮到了我。