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【水】个人认为的无尽植物梯级

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S级:所有场景中的绝大多数阵型中不可或缺、且作为战术核心的主力植物。这些植物的作用往往无可替代,没有特殊原因(比如无X阵)几乎都会出现在阵型中。
涵盖植物:南瓜、寒冰菇、冰瓜、忧郁菇、玉米加农炮
简要点评如下
1、南瓜——永远的保护者。南瓜能保护在里面的植物,这一点可以说是无法替代的——因为南瓜本身不占位置,不会影响内部植物的输出。正因为南瓜保护植物的能力,玩家也可以在比较危险的地方(比如小鬼僵尸落下的地方)布置植物,极大地降低了植物摆放的限制。不过南瓜会增大植物的判定性,放在前排会增加被冰车压和被伽刚特尔砸的风险,也算是可惜之处了。
2、寒冰菇——全游戏最强大的控制手段。寒冰菇的全屏冰冻加减速在许多阵型中都是相当重要的存在,能够控制除冰车以外的所有僵尸。同时寒冰菇也与许多无尽技巧相关,成为了许多阵型的立阵之本,拥有让乍一看无法理解的阵型能够成立的强大力量。简称为“冰”,在轨道中简写为I。cd为50s。
3、冰瓜——优秀的控制植物。冰瓜也是一个极其强大的控制手段,能够持续的减速敌人。虽然因为种种原因在控制能力上比寒冰菇逊色半成,但胜在持续不断,能够弥补寒冰菇控制的空窗期。在实战中,冰瓜与寒冰菇的组合也相当常见,能极大的降低阵型压力。同时冰瓜也有不错的输出能力,附带的溅射效果能大范围减速和杀伤僵尸,综合实力毋庸置疑。
4、忧郁菇——最强输出植物。忧郁菇虽然只能攻击以自身为中心、周围3*3的范围,有较大的使用难度,可是连发加穿透特性在僵尸数量极多的无尽模式中非常强大。通过合理的布局和操作,忧郁菇能够对无尽中最为棘手的暴走伽刚特尔和雪橇车僵尸产生极为强大的压制能力,同时也能有效的提高阵型在面对矿工僵尸、小鬼僵尸、蹦极僵尸时的抗性。简称为“曾哥”“曾”,在计算阵型自然输出(io)时忧郁菇的输出是比例相当高的部分。
5、玉米加农炮——背负最强之名的植物。玉米加农炮可谓是久负盛名,从内测开始就出现了8个玉米加农炮轮番轰炸的经典战术,到后来超越人类(指操作需求)的超多炮阵型,无一不在宣告着这个战神般植物的强大。虽然在无尽阵型中,有“无炮阵”这一大类,但在探索脱离玉米加农炮的过程并不轻松,也从侧面反映出了玉米加农炮的强大。简称“春哥”“炮”,依照用法在轨道中有简写P、B、S、D等。另外,炮的cd为34.5s,但考虑到操作精度问题,通常算作36s。


来自Android客户端1楼2021-07-05 01:59回复
    A级:在许多阵型中有重要作用的辅助植物。虽然并非不可或缺,并且使用时往往被某些条件制约,但在阵型要满足特定需求时还是会将他们作为首选。
    涵盖植物:双子向日葵、模仿者、叶子保护伞、毁灭菇、猫尾草、三叶草、大喷菇
    简要点评如下
    1、双子向日葵——最强后勤植物。双子向日葵是个人认为作为最接近S级的植物,但双子向日葵并不参与战术核心,而是支撑战术的补给植物,因此我还是将它作为了A级天花板。双子向日葵的数量往往和阵型对阳光的需求有关,如果一个阵型需要阳光储备来补充植物和频繁使用一次性植物,往往就需要比较多的双子向日葵。
    2、模仿者——双倍的快乐。模仿者存在的意义就是让一个植物只需要一次冷却就能被使用两次,相当于让冷却期间减半。比较常见的用法就是代替寒冰菇,也有代替毁灭菇的用法。不过种植之后需要一点时间变身其实比想象中要麻烦,这让模仿者在激战中的使用有一定限制。因此,即便模仿者能复制寒冰菇,强度也不能直接等同。
    3、叶子保护伞——专业防空袭。在无尽中,任何僵尸都可以是强大。投篮车僵尸本身就是对玩家威胁极大的敌人,在无尽中更是明显,这也让叶子保护伞在无尽中能经常露头。同时,叶子保护伞也能防御蹦极僵尸的偷袭,在曾哥数量较少的阵型(这种阵型一般是五行场地的阵型)也是相当重要的一员。不过弱点也显而易见,本身不具备作战能力的尴尬,决定了叶子保护伞在阵型中即便不能没有但也会尽可能减少。
    4、毁灭菇——最强灰烬植物。毁灭菇具备一次炸掉整个前场的强大破坏力,使得它和其他同样会爆炸植物相比强上一筹(尤其是在夜晚)。也因为这样,毁灭菇和寒冰菇并称为绿卡双雄,强度得到众人认可。不过可惜的是,毁灭菇留下弹坑,而且有些阵型留出的空位不能让毁灭菇的范围覆盖前场,使得毁灭菇的强度终究还是比寒冰菇低了一点。不过就算有这样那样的制约,毁灭菇依旧难以代替,毕竟它是唯一一个可以单独控两个岸路小丑的灰烬植物。简称为“核弹”“核”,轨道中简写为N。


    来自Android客户端2楼2021-07-05 02:00
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      5、猫尾草和三叶草——专打气球。猫尾草和三叶草两者作用有比较高的重叠,基本都是应对气球的手段,不过两者都有一定的限制。猫尾草需要水,注定与五行场地无缘,而且有句话说得好:“前置炮加猫,气球笑弯腰。”,一旦利用不当,对付气球的猫尾草反而会加大气球的威胁;而三叶草需要占据卡槽并且会不断消耗阳光,卡位或阳光比较紧张的阵型用三叶草的代价会比较大,一般是辅助其他植物收气球用的。
      6、大喷菇——绿卡中的强力输出。大喷菇的穿透攻击在非无尽模式中就有出色的表现,在僵尸数量极多的无尽中更是优秀。虽然输出效率不如忧郁菇,但是射程远,反而能做到些冰瓜和忧郁菇做不到的事。大喷菇在阵型中主要用于配合忧郁菇控冰车(雪橇车僵尸)、控丑(玩偶匣僵尸)上,虽然存在感比较低,但在阵型中也有很重要的作用。简称为“喷”,在阵型的自然输出中占一定比例。


      来自Android客户端3楼2021-07-05 02:01
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        B级:在众多阵型中有一定出场率的植物。这些植物中有的具有更好的替代,有的则是作用比较特殊,它们都有比较大的限制,而且往往都是因为一些特别的原因才携带的。
        涵盖植物:樱桃炸弹、火爆辣椒、窝瓜、机枪射手+火炬、垫材四人组
        具体点评如下
        1、樱桃炸弹——boom!樱桃炸弹是无炮阵中的常客,由于无炮阵中缺少玉米加农炮,缺少的输出和控丑手段需要由灰烬植物弥补。樱桃炸弹就是个不错的替代品,它能一次清半个前场。虽然威力不如毁灭菇,但不会留下弹坑,cd一好就能用。但是樱桃炸弹受冰车的影响比较大(因为冰道覆盖的地方不能种植物),而且冷却时间长(50s)、阳光消耗大(一次150),对阵型本身有比较高的要求。在轨道中简写为A(不过A有时也代指所有类似的植物)。
        2、火爆辣椒——冰道清理者。火爆辣椒也是无炮阵中的常客。虽然只能炸一路,但用于控丑已经足够了。而且清理冰道的作用还是很重要的,通过清理冰道,玩家可以利用平时被冰道覆盖的九列格子(比如放核弹)。不过局限也很明显,只能炸一路在面对满场红颜时输出不足,而且会推掉一条路的梯子。在轨道中简写为A'。
        4、窝瓜——嗯?单格杀伤型植物,同样也是无炮阵中的常客。作为一个只能砸一格的植物,窝瓜的地位远不如上面两位,不过阳光消耗低,用来补伤害足够了。这东西基本上都是在一次清场之后补刀的,只是因为无炮阵太缺输出了才拉这东西来的,毕竟实在没什么植物能做这种事了,总不能指望土豆雷吧?在轨道中简写为a。


        来自Android客户端4楼2021-07-05 02:01
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          4、机枪射手+火炬——双边加速顶满无敌……机枪射手和火炬的搭配也算是深入人心了,虽然从理论上冰瓜加忧郁菇的组合更好,但机枪射手加上火炬的爽快感也确实上瘾。况且机枪火炬这个组合并非真的那么不堪,在本身节奏就比较快的阵型中这个组合也是有一席之地的(比如火焰十二)。
          5、垫材四人组——小喷菇、阳光菇、胆小菇、花盆,炮灰战队集结!这四个植物有两个共同的特点:一是便宜,二是冷却快。这两个特定使得它们很适合作为肉盾阻挡敌人——啥,为什么不用坚果?因为坚果面对巨人也是一锤子的事…快速的冷却和低廉的费用,可以两个为一组让一路的巨人(伽刚特尔)不断地锄禾日当午来拖延前进,也可以种下让一些僵尸短暂的停下脚步。不过这些东西归根结底都是辅助,不仅占卡位,而且对阵型本身的也有一定需求。毕竟垫材本质上是拖延敌人前进,然后使自然输出增加到用量变产生质变的手段。


          来自Android客户端5楼2021-07-05 02:02
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            C级:特定场景几乎必须或比较冷门的植物。
            涵盖植物:荷叶and花盆and墓碑吞噬者,向日葵,分裂豌豆射手,地刺,大蒜,地刺王,其他以杨桃为代表的你能在某个无尽阵里见到的植物
            1、荷叶and花盆and墓碑吞噬者——特定场景几乎必须的植物。这些应该比较好理解,虽然并不是没有在对应场景不用的阵(比如水路无植),但不携带的话布阵选择会变得相当有限。
            2、向日葵——并不是所有的阵型都是能够保证阳光的稳定供应的。毕竟双子向日葵也是占位置的,数量太多会对阵型(尤其是各种小型的阵)产生很大影响。这种时候可以临时种向日葵,用来在压力不大的关卡种下来提供阳光(而且即便在夜晚向日葵其实也是比阳光菇划算的)。
            3、分裂豌豆射手——这个植物一般是配合身后的火炬树桩以及两边的忧郁菇杀矿工的。这个一般是五行场地中保一个后场炮用的,好像说这样设计小鬼抗性高点,能让南瓜压力小些。虽然在理论上三曾加火炬分裂有概率让矿工咬一口最后一列的植物,但几率小到可以忽略不计,而且炮阵一般阳光充足,就算破天荒的被咬了一口大不了抽空换了。


            来自Android客户端6楼2021-07-05 02:03
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              4、地刺——这个主要是五行场地里会出现的植物。在五行场地阵型探索的早期,有一种思路是在中路强行用寒冰菇配合各种一次性植物造出来一个相对安全的路径种忧郁菇,这样能把布阵思路往熟悉的泳池无尽上靠。但寒冰菇控不了冰车,所以需要用地刺一次性扎掉一条路上的所有冰车(地刺高光时刻)。至于为什么不用地刺王…无尽后面那么多车就算是地刺王也只能顶一次,还不如便宜又冷却快的地刺。另外在有水路的六行场地中其实也有地刺的冷门用法,不过这个要在大蒜里讲。
              5、大蒜——唯一能够改变僵尸所在行的植物。在六行场地中大蒜其实是有用的,因为在六行场地中有水路,大蒜变道是定向的。因此就和地刺配合产生了一个神奇的用法——蒜刺控丑。通过地刺在冰车刚出场就扎掉腾出位置,然后在第九排种大蒜,就能把速度比较快的僵尸移动到控丑难度比较低的岸路。不过这个用法比较占卡槽,因此用的阵不多。
              6、地刺王——虽然论扎冰车,地刺王在无尽中的表现不如地刺,但是地刺王也是有用的。由于地刺王不会被啃咬,并且输出不错,所以在无伤阵里你是能见到地刺王被用来扎小鬼的。


              来自Android客户端7楼2021-07-05 02:04
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                C-:以杨桃为代表的其他你能够在特定阵型中见到的植物。
                我个人见过的阵型实在不多,一时间想不到太多,就说几个想起来的吧。
                第一个就是杨桃,毕竟是有梗的植物…而且杨桃其实输出能力很强,只是攻击方式决定了这植物的输出浪费严重,在各路冷门植物阵里杨桃出场率其实也不算低了。
                第二个是高坚果。高坚果我见过种前排的,那个估计是防潜水的吧?不过印象最深的还是一个养海豚的阵,后面立着一个高坚果给海豚僵尸啃。
                第三个是磁力菇。那是一个正方形的阵,具体记不清了,就记得有两个磁力菇…
                第四第五个是坚果和食人花。那个阵我记得是叫食物链来着,伴舞在上面吃坚果,前面有一个食人花在吃伴舞,中间一个舞王永远不会前进。
                第六个是寒冰射手。这个是最近知道的,好像是一个叫遗传学的阵,里面有寒冰射手和分裂射手,可惜我已经忘记高中里遗传学的很多内容了,没能认全里面的遗传关系。
                第七个是吸金磁。这东西真的是懒人福音,可惜我见的不多,就在远古的八炮阵里见到过。


                来自Android客户端8楼2021-07-05 02:05
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                  最后,希望以后可以在无尽见到更多植物出现在某个大佬创造的奇怪阵型中


                  来自Android客户端9楼2021-07-05 02:06
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                    高建国主要是防海豚跳跳撑杆之类的


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2021-07-08 00:10
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                      咖啡豆:有本事白天你带蘑菇别带我


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2021-07-08 15:17
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                        辣椒会毁梯子,在无尽中用的好像没倭瓜樱桃多(个人观点


                        IP属地:湖南13楼2021-07-08 16:56
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                          问题比较大。炮是34.75s。


                          来自Android客户端14楼2021-07-08 18:47
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