三国杀diy吧 关注:35,048贴子:2,273,635

【举义】异军突起——特殊武将的修订

只看楼主收藏回复

其实sp武将修订贴早就出来了,结果没事人气,我以为是技能不行,最近用别人的号一查,原来被屏蔽了,也不知道什么原因,你说直接删了我的贴,我还能知道,但是我自己能看别人看不了就很奇怪了。
今天先重现搬回原来的内容,首先登场的是jsp系列,以为将少,所以先行上场,同时也替代后续老板sp。
强度延续以往的风格,平衡调整,神话到界破左右强度,仅供参考,切勿代入反贼杀环境

首先登场的是二爷:
这是此系列最烧脑的武将,前前后后改了十几个版本,最终才敲定出的机制,但还是逃不过一点点小作文。
设计思路:
二爷我问题很明显,太过于逊色了,好端端义绝我不用,谁会用这个呢,跟刘备,变标准版还不能激将,跟曹操,一个输出将完全没有补给,强度上,虽有加伤和无限,还有距离,但是数量有限,导致结果特别极端,脸好起来确实秒天秒地秒空气,但是平常,平凡的和标准版一样。
武圣:三国杀最强的菜刀技能,不接受任何反驳
忠义:表现的是,在此故事中关羽的两种义,一者是对刘备的,一者是对曹操的,二爷在魏期间,不断杀敌建功,报尽曹操的赏识和照顾之情,而关羽答应投降,则是为了保护刘备的家眷。此技能有两个方向,一个是卖血,是魏国属性,一者是伤害,则是蜀国之魂。而关羽其中的战斗、建功立业都是为了他心中的“义”,最终是为了千里走单骑,追寻他的刘大哥,因此忠义代替了马术,表现千里走单骑的故事。
在忠义的修改之下,让关羽不至于是个单武圣,还是个有双技能的武将(主要也是卖血属性)。
单骑:故事的高峰,表现历经长路千辛万苦的成为一代武圣的二爷。
整体保留jsp的灵魂,但是破除前期或觉醒前的枯燥,也缓解了觉醒后的无为,此版二爷有更多的属性,也有更多的方向和打法,希望此版关羽能给大家更好的体验,不再让大家秒选界关羽。


IP属地:广东1楼2021-07-06 23:58回复

    设计思路:
    此版姜维玩起来,确实非常地困奋,虽说牌量大,而且有复活,但是没有输出手段,牌也不能马上用,而且容易被乐针对,卖血也没有苦肉爽,觉醒之后已经残血了,又不敢发动挑衅,又不敢发动困奋,成为两个极端的尴尬。
    个人认为困奋在觉醒前,因为有复活,锁定与否根本不是问题,有手就会发。因此这里把困奋的锁定限制给解除给后面描述腾出空间。而先摸牌再扣血的改动,能给予使用者更大的底气去拼搏(虽然也就最后一次)。
    逢亮这名字有多糟糕,这个就不用再说了吧(后面还有随仁),在此改成了概括性的技能名,表现这迎难而上的头铁少年的头铁精神。本质上是一个觉醒技,而且是一个多次觉醒的技能,但是为了机制的合理性,而且没想到好的技能机制名字,最终是描述是转换技和觉醒技的集合。
    姜维每一次觉醒,则代表他每一次的人生转折,第一次觉醒,表现的是投降诸葛亮转为蜀将后的姜维。
    第二次觉醒则是表现其继承师傅诸葛亮的意志,成为蜀国的话事人。
    第三次觉醒则是表现他投降后奋力救蜀的决心。
    每一次的觉醒,姜维的体力上限就会降低,这让姜维的境遇越来与困窘,但是他也会变得越来越强大。
    希望此版姜维能给游戏带来更多的色彩,给玩家更好的游戏体验,以及给使用这带来更多的使用空间。


    IP属地:广东2楼2021-07-07 00:16
    收起回复
      DD


      3楼2021-07-07 10:22
      回复
        机制说明:
        转换觉醒技
        即觉醒技和转换技的结合,结算方式结合两者,和转换技一般依次按序号结算,但也和觉醒技一般锁定发动,而且限定一次,即每个序号的条件限定一次,全部发动后就不能再发动此技能。


        IP属地:广东4楼2021-07-07 21:57
        收起回复
          之前的贴可以重新开一个,支持


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-07-07 22:36
          收起回复

            设计思路:
            新版本的群雄赵云其实目的就是为了替换流氓云,原因无他,因为太阴间了,即使在现在的环境看来依旧是很恶心人的存在,即使是界破赵云起码是个不动白,但流氓云是完完全全可以主动龙胆来拿你牌。自出生以来,一直被人诟病,也是强度崩坏的一个转折点。
            这是一个跟随公孙瓒的赵云,因此会有义从,但最后也放弃了白马义从,追刘备到天涯海角。
            老板的赤心太过复杂,我也不知道怎么想非要一个技能写两个技能,但是却华而不实。
            此赤心也是继承了赵云的转化特点,进行了简化和加强,最新版的是杀闪或桃酒互换,但这次的方向不同,是一个花色能转化为所有的基本牌,相似而又不同,因此赵云对方块的依赖,就如标准版大乔一般。
            赤心和龙胆相比可能稍微逊色些,但是此赵云有更多的自由度和选择权,带有距离和补给,可以根据场上情况进行变化,前期可以配合队友集火,在残血有一定防御能力,劣势可以转换形式,放弃义从回血补牌。从战略角度,可以把此赵云看成是一个前期马术的四血赤心和限定摸3,强度上肯定不是什么强硬的猛男,但希望赵云的灵活性能够给战场带来更多的变化。


            IP属地:广东7楼2021-07-08 00:20
            收起回复

              设计思路:
              平衡调整为主,第一版的黄月英确实太弱了,第二版的话非常全面,相比一般菜刀来说,也确实太强了,集齐补牌,多刀,防御等于一身,因此作出小调整进行平衡和新的尝试。
              机巧削弱了拿牌的数目,现在只能选择一类牌拿,过牌还是有的,但是发展的方向,要根据局面更加斟酌,而不是无脑地无中生有。
              玲珑几乎没变,四个小技能,但奇才根据以前的修改也进行了调整之后,月英变得更能存放装备了,例如可以放五把刀,留着爆发使用,但却能不影响其他的小技能,这一新的尝试,相信能给月英带来更多有趣的变化。
              FAQ:
              多个装备的使用如何结算,攻击范围取最大值,视为拥有所有的技能,坐骑属性可叠加,空位数按牌堆定4/5,使用装备时超过数目需弃置等量装备。


              IP属地:广东8楼2021-07-08 00:33
              收起回复

                设计思路:
                喊杀超的bug早已名扬圈内,对ak的发挥比标黄盖还极致,全场一血而且不死人不住手,但无奈会产生多种bug,例如藤甲问题,面杀虽然可以规避某些问题,但是很多问题还是不清晰的,这会留下很多隐患。
                改变之后马超需要消耗一张手牌来出杀,但是不再受到手牌控制的限制,此马超能成为比关羽更不缺杀的武将,马氏断杀术从此终结。


                IP属地:广东9楼2021-07-08 23:40
                收起回复

                  设计思路:
                  jsp版孙尚香和历史是一样悲剧的存在,为了迎合刘备而沦为工具人武将(类似关平、周仓),良助的发动时机只有回合内奶的瞬间,但孙尚香本身不能产生回血,回血的武将也不多,只能依赖鲜有的桃子,理想状态下是每回一奶两张牌,但是这种高收益的配合又不会持续太久,对手一旦发现,马上让你觉醒,因此孙尚香会面临想觉醒觉醒不了,不想觉醒反而被迫觉醒的尴尬。
                  在使用体验中,本人常常会遇上一个问题,在有好的配合武将,每个回合即使是2收益,但是孙尚香沦为工具因为毫无游戏体验而想尽办法觉醒,队友常常因此对喷产生矛盾。
                  此版本表现的是一个影响极大的大小姐,良助在开始会在场上收割一波牌,减缓了游戏的节奏,表现孙刘联姻之后给局势缓和带来的影响,和东吴集团给蜀集团带来的资本,而后续上则表现了孙氏对蜀国的辅助,蜀国多菜刀,在其使用基本牌后,可以给予补给。
                  而返乡也更改为了限定技,表现的是孙尚香不想在蜀国当她的贤内助,继续做她的大小姐。玩家可以在良助收益不太高而装备累计量一定的时候,放弃良助,成为一代枭姬,开启输出模式。
                  希望此版改动能给孙尚香更多的存在感和转换的选择空间,令己方的游戏体验能有所提高。


                  IP属地:广东10楼2021-07-08 23:50
                  收起回复
                    六位jsp的大将已经展示完毕了,先插播一个33专属武将ESP——凯撒

                    设计思路:
                    国籍变更,为了不影响皇室技能。
                    也不多做介绍了,增加了锦囊,发动频率也没那么难了,还是更多的空间的。
                    第二,发动频率高了,用了转换技做限制一下牌类,不然永远喊装备牌,就变成几乎强命了。


                    IP属地:广东11楼2021-07-09 00:27
                    回复

                      聪明的阿修
                      设计思路:
                      旧版杨修面临着很多问题,第一,可能是首位ol专属的武将,因为涉及到未知牌的结算,这就让人很头疼,要是分一个裁判,这对本来已经难以凑人的面杀雪上加霜。第二则是设计的感觉十分奇怪,玩家体验也不怎么良好,一口酥只是在aoe时摸一张牌,一人一口酥的感觉没有这么感觉出来,而鸡肋也是一个非常鸡肋的技能,作为一个卖血技能,说收益吧,也没有收益,说防御吧,也不见得有什么防御,在标风环境还能防御张飞和ak,现在比起来还不如智迟来的直接。
                      首先一口酥,巴拉别人一张牌来派牌,直接还原场面,破坏别人的手牌,让人感到一丝丝的恶心,其次虽然牌数没有减少,但是其他人都摸了一张,被巴拉的人就莫名拉出了牌差,这就提现了那种表面上没什么事情,但是实际上让人一脸恶心的感觉。
                      鸡肋改成了锁定技,真正地表现出鸡肋的效果。本人觉得杨修虽然行为上面有很多问题,但是不可否认他还是一个奇才,鸡肋事件的本质是,杨修的观察思考分析能力极强,能够看出问题所在作出打算,确实曹操打不过,应该趁早止损,然而个人的表现的方式却出现问题,导致了被人斩杀。
                      受到伤害后杨修可以查看对方的手牌,这就可以看清对方的状况,并且作出相应的措施,锁定对方的手牌,并且获得收益。
                      而契合上来说,对于多手牌的少血的曹操而言,可以利用攻击杨修aoe或者直接攻击,来揍杨修,提高直接手牌上限,因为揍不了别人还可以揍杨修来存放手牌,表现出两者之间的羁绊,作为队友两者有所配合,作为敌人,曹操可以在揍杨修方面多做心思。
                      因此杨修也会有负面的影响,就是被多次揍之后,会帮对面存牌,所以使用的时候应该更加斟酌场上局势。


                      IP属地:广东12楼2021-07-11 23:22
                      回复

                        离婚貂蝉
                        设计思路:
                        星星SP出来的目的是给玩家提供一个diy平台,同时给一些表现不好的武将一个改变的机会(所以未必变更势力)
                        可这个系列无一例外地被喷,各种过模武将在登录ol之后完全打破游戏的平衡,小学云和貂蝉就是其中的典范。
                        因为sp貂蝉只是一个皮肤,所以用离婚婵来顶替她的位置。
                        该版是一个平横调,变化很简单,削上保下。让貂蝉不再像标黄盖一样,开局无脑爆就挂机,规避这种极端自爆小卡车的对局,也减缓反贼杀的局势。
                        闭月也是照着标准版的修改,结束英姿时代,改有优化式过牌。
                        因此变化,貂蝉将会变成手牌控制大师,每回合对敌方的手牌进行干扰,不再是以往的无脑拉牌差,而是拉开牌的质量差,节奏会有所减缓,但貂蝉和对手的游戏体验会更加舒服,而双方的操作也会更加考究。


                        IP属地:广东13楼2021-07-11 23:30
                        回复

                          抬棺而战
                          设计思路:
                          庞德过于依赖杀,而每回合一刀的输出很多菜刀都不能保证,而庞德还需要消耗很多杀发动技能,并且决斗也是需要消耗杀的,这就导致了,庞德的发动频率极低,发动难度极高,这里调整了一下方向,还有负面的效果,
                          庞德发动难度更低,对敌人的滋扰会更强,但是无论如何都会产生决斗,以此来体现了庞德必死的决心。


                          IP属地:广东14楼2021-07-11 23:58
                          收起回复

                            魏国才女
                            设计思路:
                            陈情一直让我很疑惑的是,陈情本来是蔡文姬去求情,但是现版本的蔡文姬却只能对别人发动,自己是不参与这个过程的,而且在2人的情况下保护不了队友,这就有点提现不出感觉了。
                            因此陈情改成了一个类似急救的奶。
                            默识讲的是为曹操默写记录文书的故事,笔者觉得一牌2用的设定并不体现她的特性,所以修改成一个找牌的辅助。
                            个人认为蔡文姬的定位一个个是个优秀的辅助,而不是一个强力的输出点,蔡文姬透支自己回合外的保命牌输出,却要靠队友来保护他,这比真的上场打仗的武将们还要刚,这明显违背了她的定位,所以特定设计了此版,来保护魏国的将士们。


                            IP属地:广东16楼2021-07-12 23:43
                            回复

                              最强腹黑
                              设计思路:
                              帷幕作为一个经典技能,提供的防御能力远超仅仅防御延时锦囊和无懈可击,也是贾诩置身事外和隔岸观火的安全保障,作为一大特色,在此予以保留。另一个问题就是,在配合上,明明群雄贾诩都可以防南蛮,魏国反而不可以,这不就和曹操局配合不下去了吗。
                              真略 对应回完杀,是可以控制不能出牌的技能,表现贾诩谋略的完美,让人无法招架,但是也有负面效果,就是贾诩自己也不能出同色的牌,表现贾诩对于没有把握的局部轻易出手的心态,进退能控制得当,出招则招招致命。
                              对于拥嫡的设定,这是一个很泛的概念,那拥护曹丕的,拥护刘禅的,难道就要都加一个吗,显然是不合理的,贾诩在此事件表现得确实非常巧妙而且一锤定音,但是直接塞个上限和主公技,也显得太简单粗暴了,而且显得贾诩好像指谁谁就可以当皇帝一样,专权地存在。
                              贾诩还有一计高明之处,就是他不得罪双方,实则没有战边和表态,左右逢源,这里利用真略进行表现,一个判定,既可以满足曹丕的主公技,也可以相应曹植的落英,两兄弟的都不得罪,做一个低调的聪明人。
                              间书这里改成了鬼谋,本人更喜欢概括性的技能,概括贾诩这一生一个个让人望而生畏的计策,当然间书也是在魏国期间一大神谋。取消了限定技的设定,提高贾诩的参与感。
                              乱武是一个很有张力的技能,它对场面带来的影响真是不可估量,如果乱武不是限定会如何呢?
                              鬼谋就是设计的一个小乱武,虽然是有条件的,但是可以每回合让两名角色进行厮杀,表现出贾诩隔岸放火的影响力。
                              此版旨在将贾诩的方向摆放得更加让人舒服,让玩家参与感更强,思考和计算的空间更大,收益也回到一个合理的地位。


                              IP属地:广东17楼2021-07-12 23:51
                              收起回复