1.前言&精灵骑士回顾
“只要贪不死,就往死里贪”。
这是精灵骑士的长久以来的总体作战思路,也是精灵作为守护者(knight)大姐头,用娇小的身体,通过巨大的前置装甲抵挡着伤害,挥舞盾牌,守护队友,击打敌人过程的最好见证。
精灵作为一个被定位为T位,可在纯C和纯辅助之间通过装备切换,和三奶并列的的职业(参考不动如山,装备上技能增添顺序:圣愈之风→铁壁推进→新生圣歌→爱之急救),刚刚出来就有强大的生存能力。
精灵骑士职业出现~精灵骑士二觉:
破武之轮具备降低敌人攻击力(破武器异常)和百分比减防效果,debuff持续时间与蓄气时长有关,后续增加了转职为精灵骑士时自动适用最大蓄气效果的设定。
战吼TP降低怪物命中率和攻击力,不过只有半程效果,需要cd装。
自然守护50%减伤率,自然守护TP每级+5%减伤率,满TP再配合兵书,可达75%~80%的常驻减伤率(甚至还能通过E3绿气息
散件继续提升),但有被击次数限制,用完次数后霸体护甲及减伤效果都会消失。
自然恩泽支持换装,除了伤害以外,三速和属抗对于生存的提升都是很不错的。也可以分享一半效果给队友。
是精灵骑士坦度最高的阶段,这时候还没有信仰鼓舞3C起步的二觉被动,连锁起来会费劲很多,失败惩罚大,但硬度确实是高得惊人,况且破霸体攻击不会很多,精灵依靠自己的身板很能站场输出。缺点是自然恩泽持续时间有限,以及遇上多段攻击会比较容易被快速清空次数(参考黑色大地贝里亚斯的旋风),需要配合盾牌格挡、铁壁推进和壁垒突袭,在需要的时候还是得使用格挡,不然没了霸体,还是会令贴身实战能力大打折扣。
“只要贪不死,就往死里贪”。
这是精灵骑士的长久以来的总体作战思路,也是精灵作为守护者(knight)大姐头,用娇小的身体,通过巨大的前置装甲抵挡着伤害,挥舞盾牌,守护队友,击打敌人过程的最好见证。
精灵作为一个被定位为T位,可在纯C和纯辅助之间通过装备切换,和三奶并列的的职业(参考不动如山,装备上技能增添顺序:圣愈之风→铁壁推进→新生圣歌→爱之急救),刚刚出来就有强大的生存能力。
精灵骑士职业出现~精灵骑士二觉:
破武之轮具备降低敌人攻击力(破武器异常)和百分比减防效果,debuff持续时间与蓄气时长有关,后续增加了转职为精灵骑士时自动适用最大蓄气效果的设定。
战吼TP降低怪物命中率和攻击力,不过只有半程效果,需要cd装。
自然守护50%减伤率,自然守护TP每级+5%减伤率,满TP再配合兵书,可达75%~80%的常驻减伤率(甚至还能通过E3绿气息
散件继续提升),但有被击次数限制,用完次数后霸体护甲及减伤效果都会消失。
自然恩泽支持换装,除了伤害以外,三速和属抗对于生存的提升都是很不错的。也可以分享一半效果给队友。
是精灵骑士坦度最高的阶段,这时候还没有信仰鼓舞3C起步的二觉被动,连锁起来会费劲很多,失败惩罚大,但硬度确实是高得惊人,况且破霸体攻击不会很多,精灵依靠自己的身板很能站场输出。缺点是自然恩泽持续时间有限,以及遇上多段攻击会比较容易被快速清空次数(参考黑色大地贝里亚斯的旋风),需要配合盾牌格挡、铁壁推进和壁垒突袭,在需要的时候还是得使用格挡,不然没了霸体,还是会令贴身实战能力大打折扣。