
游戏里是能感受到云图还是想照顾新人的 比如 每个职业升星通过首通奖励 就能组成一波战斗力不差的队伍了。而且就rougelite单关卡来讲,云图是没有大问题的 。
主要问题在于关卡设计与养成,这两个大模块的衔接问题。假设我从主页面进去,面对这么多的关卡,如果我随便拿两个游戏关,策划你能一眼看出来区别吗?而且一小节的时间堪比一把杀戮尖塔,这也是难以接受的了。更何况还有饱受诟病的养成板块。
同时,游戏中过多的不可预测和随机性,加之缝合怪般的机制和风格,让玩家决策很迷惑,也带来了割裂感。比如,关卡概览图的设置就很不自然。如果把关卡图去掉,搞个什么传送门,只要你组好队,直接点进去就是要面对的关卡,然后做什么收集任务,我估摸都比现在这种一通到底的缝合怪风格要好得多。。
总得来说,10分给7分,一分情怀,六分及格。

