吞食鱼吧 关注:4,154贴子:139,114
  • 11回复贴,共1

操作段位赛计划启动预告

只看楼主收藏回复

大家好,时隔数月不见,我是永远爱你们的小吧主夏许。


IP属地:江苏1楼2021-07-20 01:07回复
    主修重娱是发展模板,但不一定是最佳的发展导向,我们也都知道吞食鱼吧的发展是周期性的,思想理论往往具有时效性。目前的情况是,大多数吧友并非从事计算机专业或有足够编程基础,对修改的探索基本都遇到了瓶颈,尽管《恐慌漩涡》中还有不少值得探索的修改技术(由于制作者的隐私需求,不能公开相关技术,包括已经脱吧很久的我在内的许多人并不掌握里面的技术),但是修改事业的发展必然终将呈减速趋势。修改方面,目前我和@落叶聚散两无情 计划尽快将行为模式理论总结出来,而我们也希望@3259svtes 能够将背景/fx相关技术尽快发帖总结。


    IP属地:江苏2楼2021-07-20 01:08
    收起回复
      那么接下来我们谈正事。黏土在官方群中发表的一系列“变革”言论显然是打击了人心,但是管理体系并不对吞吧的发展构成绝对的影响。当下动力不足才是核心问题,就此我们完全可以另辟蹊径,将“修改”的重心转为“游玩”,毕竟改版做出来是为了玩的。可是目前有很多改版做出来却面临根本没有多少人玩,吃力不讨好的情况,这不是我们期待的结果,也不利于吸引更多的新人制作改版。一些不懂得修改的新人若直接上手修改,难免存在内容枯燥以致劝退的情况,我自己也是先玩到了改版,觉得改版非常有趣,才转而进军修改。因此要应对当下改版趋于饱和但吞食鱼吧热度低迷的情况,鼓励全民玩改版是显而易见的良策。
      @frefodº @贴吧用户_09UDK2y @AdolfShark @落叶聚散两无情 @涂夫 等多人共同提出了操作段位的概念,本质上就是将原本的操作考试转变为更加有趣的操作大赛,吸引更多人关注更多的改版并从中收获乐趣,于是今天我在这里郑重为操作段位赛这一核心主题撰写一贴。操作段位赛目前在紧张策划中,如果你有什么具体建议请在本贴的END线下回复。


      IP属地:江苏3楼2021-07-20 01:09
      回复
        我先说一下我对操作段位赛的核心构思。首先,段位赛的基本逻辑就是,过XXX关则升到XXX段。根据我对段位的基本理解,段位具有连续性,因此需要完成当前阶段的全部任务才能进入下一段位。但是不同的人也许擅长不同类型的关卡,因此为了弹性处理,可将操作比赛分为严选段位赛和自由积分赛。严选段位赛设置严格的段位,段位结构目前没有确定,可以类似王者段位:A段B(C星)(如小鲤鱼段一(1星)),每星对应一个通关任务,任务尽可能丰富一些。在进入下一段位前,只能做这一段位的任务(做任务就是按照要求录无作弊的通关视频,这和操作考试是完全一样的),每个段位有多个可以平行选择的任务,完成该段位的全部认为方可升段,这是我的初步构想。段位
        越高,每一段位的对应任务数量越多,难度越大,这样的话不仅具有挑战性也需要投入精力,段位赛的具体时间待决定,初次举办可以尽可能跨度长一些。此后还会有段位继承制度,期待你在每届段位赛中问鼎哦!


        IP属地:江苏4楼2021-07-20 01:11
        回复
          至于自由积分赛,就是给出没有固定顺序的任务,你可以选择在任何时间做任何任务,根据难易程度的不同,完成不同的任务可以获得相应的分数,最终在赛季末根据积分总数排行。


          IP属地:江苏5楼2021-07-20 01:12
          回复
            关于任务,任务主要分为两种,一种是单纯的通关,另一种是附加特殊条件的通关。段位赛除了段位结构设计,其策划的核心就在于任务的设计上,这对难度和合理性的控制很有讲究,因此不能保证段位赛十全十美,但我们会尽力让它尽善尽美。所有吞吧成员都可以在此贴下面回复你的任务设计(在段位结构设计出来后,我们会将其放入相应的段位)
            此前我们要完善一套难度评分机制,所有在本贴回复“砸”任务的,我们都会评估其难度。附加特殊条件的特关就例如“不用吸水过XXX关”“一命过XXX关”,你还可以脑洞大开,期待更多有趣的设计,例如“用水雷炸死梭子鱼三次后过关”等。数量上,尽量保证单纯通关的任务和条件通关任务相近,任务关卡并不一定是普通关卡,也可以是BOSS
            关,奖励关等。
            PS:目前我们没有设置PK/掉段等机制,如果你有什么建议欢迎回复,更欢迎加我QQ详谈(QQ号1879357202)


            IP属地:江苏6楼2021-07-20 01:14
            收起回复
              总之,段位赛的段位结构设计由专门的策划群进行,而每位吧友都可以提供任务,如果被采纳我们会在最终的公示段位赛中署名。段位赛细则出来以后,也期待更多的吧友参与其中,大方的展示自己的操作。我们会尽可能加大宣传,期待你成为下一个知名UP主!
              ———————————————————————END—————————————————————————


              IP属地:江苏7楼2021-07-20 01:15
              回复
                顶!


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-07-23 14:48
                回复
                  段位赛的结构基本上是确定的差不多了,本次段位赛分别为常规段位和发狂段位,常规段位分为1-10段,即:regular1dan~rehular10dan,每一段分为4个关卡,在规定时间内按通过这4个关卡,即可获得本段段位称号,并升入下一段。
                  发狂段位分为1-6段,即:frenzy1dan~frenzy6dan,同样每一段也分为4个关卡,由于难度较大,那么又分为俩个组,每组俩个关卡,需要在规定时间内分别完成这俩组的关卡。
                  发狂段位除了常规关卡之外,还设有特殊关卡,则需要在规定时间内,按照限定要求通过这些关卡。
                  从常规1段至发狂6段,难度由1.0跨至10.0,难度逐级递增。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-12-22 08:02
                  回复
                    段位赛所选出来的关卡包含原版以及各大优秀的改版。欢迎大家积极参与。所有的关卡均可以完成,难度我们还在进一步调试。
                    段位赛分为吞一一个版本,吞二一个版本,结构一样,都是常规1—10段,发狂1—6段,打完所有的常规段位方可进入发狂段位。一共有吞一(64)+吞二(64),共计128个精选关卡。
                    吞一和吞二分别设置段位是因为考虑到很多玩家对于游戏设定,鼠标灵敏度等方面的需求,可能更偏重于吞一或者吞二。
                    段位赛将会在年后开展,欢迎大家积极参与!


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-12-22 15:12
                    回复