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Red Solstice 2: Survivors Trainer 1.5版本改动记录 2021年8月

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1.5版本改动记录(2021年8月5日)
新职业:终结者
新机器人队友:终结者
• 能量电容
• 量子奇点
• 能量护盾
• 传送
• 等离子枪
• XICS
• 便携式防护罩
• 等离子释放
• 激增
• 武器过载
• 纳米机器人爆发
• 集束等离子脉冲
主要改动
• 增加了职业限制
• 提升了星球视图的画面表现
• 改进了服务器一览界面的显示效果
Bug修正
• 修正了刷出怪物的机制,使高威胁目标不会刷出
• 修正了可以通过战利品无人机复制物品的问题
• 可手动启用/停用的技能现在停用后可以正常计算冷却时间了
• 补给箱不会再降落于玩家身上了
• 修正了武器属性受到装备模块影响的问题
• 平反者不再同时造成射线伤害与爆炸伤害,该bug会导致其对目标造成双倍伤害
• 隐匿类技能的显示效果现在可以正常消失了
• 修正了与AI追随者队形有关的游戏崩溃问题
• 移除了某些敌方陆战队员携带的集群飞弹技能
• 修正了可进入式炮塔可以无消耗永久开启的问题
• 火焰爆裂产生的火焰现在可以在斜坡地形上正常落地了
• 通信技能不会导致玩家无法移动了
• 修复了进入武器库时游戏崩溃的问题
• 捕获陷阱不会生成在阶梯等非水平面上了
• 修复了主线战役中游戏可能会在完成任务的最后一个目标时崩溃的问题
• 对调了狙击手与侦察兵的速度数据
• 修正了技能冷却时间会改变武器射速的问题(该问题在持有平反者使用动力电池与突击兵战旗时最为明显)
• 改进了车队在地图上行进的方式
• 修正了平民无法走上某些楼梯的问题
• 改进了追随者机器人的传送逻辑
• 修正了补给箱可能掉落至友方单位身上的问题
• 修正了可以复制物品的bug
• 修正了黑色行动的载入问题
• 修正了摧毁生物质团目标可能卡住的问题
• 修正了大量地图bug
UI改进
• 添加了“移除所有模块”按钮
• 小地图现在会随镜头一同旋转了
• 为预设存/读档界面添加了关闭按钮
• 为武器研究适当添加了描述
• 每项科技现在都会显示其研究需求以及具体消耗
• 为复活后的增益效果添加了名称与适当的描述
• 病痛将以红色显示,而增益以蓝色显示
• 修改了弹药储存器的描述文本
• 增加了额外添加聊天组件的选项
• 小地图改为圆形
• 研究项目将显示研究完成后你将得到何种组件和模块,以及它们的浮窗介绍
• 变异种图鉴改进玩家现在可以对怪物施加难度增益、玩家数增益和STROL额外生命值增益,并查看其属性数值变化了
• 卷动速度不会再自动重置了
技能/物品/职业
• 埃尔皮达号重做
• 修正了可以通过扔下一组物品复制HASTAC的bug
• 在建筑中,HASTAC不再能作为攻击对象
• 千钧一发数值改为每叠加一层增加30%伤害/5%暴击率
• 疫苗分发装置将在作战结束后令相应区域的感染值降低1
• 将安全区激活所需时间从0.5秒改为5秒,以防玩家意外触发
• 诱捕的持续时间现在和技能介绍一致了
• 狙击手的可视范围扩大3米
• 现在玩家可以扔出照明弹物品,用其挑衅怪物了
• 死神炮塔的弹药量从500改为200
• 主武器扩展器的消耗降至60
• 副武器扩展器的消耗增至50
• 空投舰技能重新加入游戏
• 有线弹药的最大能量恢复值调整为-2
• 指定目标的动能减伤调整为-30
• 火焰爆裂的持续时间调整为最长7秒钟
• 为技能降级操作添加短时间的延迟
• 侦察兵的隐匿技能也将增加其4-10的移动速度
怪物
• 胜死者的生命值恢复速度降至500
• 地狱之子的清场攻击伤害降低50%,为玩家留出撤出建筑的时间
• 地狱之子的炮火群体攻击伤害调整为最多200点爆破伤害
• 某些剧情相关的头目不再能够被击晕
• 萨尔贡的生命值提高至30000
• 调整了克尔技能的粒子效果范围,使其与攻击伤害相符
• 对战略地图的总体改进
任务
• 改进了交通工具的道路网络逻辑
• 为特定任务添加了更多任务地点
• 危机任务改为同一时间只能刷出一个(殖民地反应堆、红色风暴等)
• 修正了炉芯溶毁任务可能有多个任务地点的问题
• 为豪厄尔VIP、救援部队、创立者VIP、血肉诸城、新世界秩序等任务添加了目标地点和计时
• 调整了战场状况任务的触发范围和任务标签
• 提高了灵魂回路任务刷出怪物的速度
• 突击巢穴任务不会再生成位于地图外的任务地点以致任务失败了
• 车队任务不会再因为起点和终点相同而自动失败了
• 最终疏散任务不会再生成多个核武器了
• 为艾拉任务增加了生物质团,并根据任务情况对士兵做了微调
• 为绯红风暴2任务增加了伏击事件与吊索道具,使玩家更容易到达地图边缘
• 将空投舰坠落任务中的风暴强度从2 > 3 > 0调整为4 > 5 > 0
• 为最终防守阶段增加了街垒
• 毁灭战场中的HAPC炮塔不会开火了
• 为紧急掘穴任务做了小的地点改动
• 现在新世界秩序任务的最终阶段可能失败了
• 弹弓任务中的最后一个死神炮塔现在需要防卫了
• 在游戏终局、最终战之前增加了重要对话
• 为灵魂回路任务添加了与执行人状况相关的重要对话
• 为坏结局添加了表示希望已逝的对话,并对结局对话进行了微调,使其效果更好
• 在狩猎毛绒恶犬任务开始前添加了一个30秒倒计时,并且将其设为仅能于简单难度以上触发
战略层面
• 在游戏终局等多处增加了对话,使故事更加明白易懂
• 提高了炮火支援与埃尔皮达号索敌的消耗
• 减小了主线战役简单与普通难度之间的难度落差
杂项
• 降低了特种弹药物品的冷却时间
• 修改了最后一个军衔等级的需求
武器
• ASV武器重做,提升其使用感
• 将ASV的速度惩罚从12%降至8%
• 将集群飞弹的速度惩罚从12%降至10%
• 将AJAX的速度惩罚从10%降至8%
• 将平反者的速度惩罚从8%升至12%
• 刺钉狙击枪在充能状态下的暴击调整值提高0.5倍
终结者职业
终结者职业现已上线!他们能够面对最凶险的战场、最致命的挑战,亦将为你的小队带来独一无二的全新技能。
终结者是《红至日2:幸存者》两次免费职业更新的先头兵,根据设定的不同,其战斗服将持续充能,或在击杀敌人时获得充能。
该充能将作用于终结者的专属技能,给予高额的伤害加成。
未来更新计划
未来,《红至日》系列的粉丝将可以期望来自《红至日2:幸存者》开发组的长期支持。在开发大更新之余,我们也希望能保持规律的更新节奏,以小规模更新响应玩家群体的期望与要求。


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