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这破游戏什么时候才出缆绳和卷扬机

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天天起落架占空间不说,还特不美观


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2021-08-08 22:49回复
    以这游戏的物理引擎那性能,你想多了。他们那引擎一开始只能处理刚性连接的,现在的转子/活塞转接子网格都是后面的更新硬改出来的,到现在连子网格推进器控制都没搞出官方的方案。柔性的绳索和联动铰链多半超出蠢驴们的脑容量了。


    IP属地:辽宁2楼2021-08-08 23:56
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      偷偷告诉你 se的姊妹游戏中世纪工程师里有绳索和结构力学k社只是偷懒而已 没做到一个游戏里


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2021-08-10 08:08
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        几年体验下来千言万语总结成四个字,伞兵k社。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-08-11 11:12
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          绳子还算好做,当成多个无出力零扭矩的重叠铰链做然后贴一层绳索的皮(需要做动画来连接),或者想工作量小一点就环扣锁链的皮,但需要做动画和活塞以及爬梯一样。就算做出了绳索因为无法设置扭矩也无法锁死的原因分分钟把你恶心死,同时如何与其他块配合也是个问题,你肯定是没法直接拿着绳子打结的而是拿合并块或者起落架去接在一端来用,要想卷起来其实现在多个铰链也可以。所以其实对玩家从实际使用的角度来说,不完善子网格还有碰撞体积问题的话绳索没有铰链好用。对伞兵k社来说,一个铰链的碰撞体积都做不好更别说绳子的了,还有那么麻烦的动画和超多重叠的位移点。


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-08-11 11:36
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            Se的底层代码,相对一个30多g,开发了七八年的游戏来说已经不能用屎山来形容了
            还加柔性效果,坐等炸机


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2021-08-11 11:48
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              以这游戏的刚体力学物理引擎来看就算出了也就是一段只有力约束没有实体的黑线


              IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-08-12 13:50
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