极光世界弑神传吧 关注:2,563贴子:27,104
  • 5回复贴,共1

昨晚上啥都不想玩,于是研究了一下人物界面的数据

只看楼主收藏回复

(1)致命率
例:致命率20.0%。则每一击有20%的几率造成“致命一击”。
装备带的“致命率”属性和某些技能的“致命率”属性增加到人物总的“致命率”属性上就是简单加和。例:某装备增加41%致命率,原总的“致命率”=20.0%,则最终“致命率”为61%。
“致命率”的数值可以超过100%。
(2)致命抵抗率
例:我的“致命抵抗率”为39%,敌方“致命率”为120%,则最终敌方的每一击都有81%的几率造成致命伤害。
(3)致命伤害
例:“致命伤害”150%。则出现“致命一击”效果时,造成的伤害=平常伤害*150%。(注:伤害计算放后边)
(4)致命伤害抵抗率(分物理致命伤害抵抗率和法术致命伤害抵抗率,此与伤害计算有关)
例:我的“致命伤害抵抗率”为294.0%,敌方的“致命伤害”为600.0%,则敌方对我造成致命一击时,造成的伤害=敌方平常伤害*306%。
(5)闪避抵抗率和忽视闪避抵抗率
例:我闪避抵抗率12%,敌忽视闪避抵抗率5%,敌方攻击我时,我有5%的几率对伤害完全闪避。
(P)临时想到避免遗忘,组队后,护甲和抗性数值都增加5%。
(S)会心和坚韧待研究。
(6)力量(物理攻击和生命)
例:某装备力量+10,则穿身上后造成的效果是“物理攻击+2”、“生命值+10”
(7)灵巧(物理攻击和护甲)
例:某装备灵巧+10,则穿身上后造成的效果是“物理攻击+1”、“护甲+15”
(P)避免遗忘,若某装备攻击力+10,则物理攻击和法术攻击同时+10.


IP属地:浙江1楼2021-08-13 10:02回复
    (8)体质(生命法力值护甲抗性)
    例:某装备体质+10,则穿身上后造成的效果是“生命+10”、“法力值+10”、“护甲+15”、“抗性+15”。
    (9)智慧(法术攻击和生命)
    例:某装备智慧+10,则穿身上后造成的效果是“法术攻击+2”、“生命值+10”。
    (10)元气(法术攻击和抗性)
    例:某装备元气+10,则穿身上后造成的效果是“法术攻击+1”、“抗性值+30”。
    (11)对应职业都会额外增加生命值和法力值,增加10%。


    IP属地:浙江2楼2021-08-13 10:10
    回复
      (12)攻击力转换成伤害
      例:“法力攻击”=100,技能描述:造成法力攻击的280%伤害外加1151点伤害。则攻击敌人时造成的生命扣除量=100*280%+1151=1431(非致命一击)。若为“致命一击”,则生命扣除量=1431*致命伤害=2146.5(假设致命伤害=150%)。
      (13)护甲和抗性
      计算公式应该比较复杂,没试验出来。护甲的效果是降低敌方对我造成的物理伤害,按比率降低,最高不是降低伤害量的90%。抗性的效果是降低敌方对我造成的法术伤害,按比率降低,最高不是降低伤害量的90%。
      还记得的做过的实验(数值大约,具体值忘记):敌方某技能的普通一击总法术伤害量为10000,我抗性12000,造成的生命扣除量=1800,降低比率=82%;敌方某技能的普通一击总法术伤害量为10000,我抗性84000,造成的生命扣除量=790,降低比率=92.1%


      IP属地:浙江3楼2021-08-13 10:25
      回复
        (14)基础全属性
        基础全属性指的是:力量、灵巧、体质、智慧、元气。某装备使“基础全属性”+206,则力量、灵巧、体质、智慧、元气皆+206,造成的最终效果体现在法力值、生命值、法力攻击、物理攻击、护甲、抗性上面。增加量按照“力量、灵巧、体质、智慧、元气”分别的效果累计。


        IP属地:浙江4楼2021-08-13 10:31
        回复
          (S)忽视抗性和忽视护甲待研究。


          IP属地:浙江5楼2021-08-13 10:33
          回复
            哥们,有时间研究一下原子弹公式吧,我说你行!


            来自iPhone客户端6楼2021-08-13 21:59
            回复