从美术基础的角度来看:
1、如果你的美术功底非常好,并且有一定想象力和创造力,学原画;
2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;
3、如果你是艺术相关专业,有一定美术功底和3D软件基础,3D空间思维能力比较强,建议选择次世代。
从就业上来看:
根据游戏美术岗位的需求量大小来看,学次世代建模更容易就业。一般游戏公司3D岗位的需求量远远超过原画岗位,原画岗位招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。
从职业发展的角度来看:
次世代建模的职业宽度更宽,次世代团队人数多,需要的管理人员自然就多。相对的,原画团队人数少,管理人员自然就少。所以次世代建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。
但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。
还有一点很重要,就是找到自己喜欢的方向,俗话说兴趣是最好的老师,如果你真心喜欢原画或建模,还怕学不好它吗?
1、如果你的美术功底非常好,并且有一定想象力和创造力,学原画;
2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;
3、如果你是艺术相关专业,有一定美术功底和3D软件基础,3D空间思维能力比较强,建议选择次世代。
从就业上来看:
根据游戏美术岗位的需求量大小来看,学次世代建模更容易就业。一般游戏公司3D岗位的需求量远远超过原画岗位,原画岗位招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。
从职业发展的角度来看:
次世代建模的职业宽度更宽,次世代团队人数多,需要的管理人员自然就多。相对的,原画团队人数少,管理人员自然就少。所以次世代建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。
但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。
还有一点很重要,就是找到自己喜欢的方向,俗话说兴趣是最好的老师,如果你真心喜欢原画或建模,还怕学不好它吗?