吞食鱼吧 关注:4,124贴子:138,995
  • 19回复贴,共1

【思想更迭】吞食鱼吧操修平权理论

只看楼主收藏回复

1L向吞食鱼游戏及吞食鱼吧致敬。
本贴发完前请勿插楼。


IP属地:四川1楼2021-08-17 17:32回复
    2L
    经历是时间的沉淀,实践是理论的航标。转眼间已是2021秋初,如今你我纵观吞食鱼吧近十年来的发展史,不由感慨万千。
    自2018年吞食鱼吧提出“主修重娱”发展观念以来,已过去三年之久。三年内吧友们秉持“以修改为发展主流,娱乐为重要发展因素”的发展思想,给吞食鱼吧的发展作出了卓越贡献。修改的核心地位在吞食鱼吧无可动摇。
    三年过去,吞食鱼吧时局发展之迅速亦是你我肉眼可观,在新生力量大量涌入、修改版数量快速增长的当下,吞食鱼吧可谓迎来了又一活力旺盛的黄金时期。然而,修改技术的研究也似乎愈加达到瓶颈,技术的探索在当下亦是重重受阻。吞食鱼吧赖以发展的核心“修改”,似乎已经进入了依靠修改版与创意才得到发展的技术停滞期。
    在当下修改版与创意不断涌现,吞食鱼吧热度却未得到显著上涨的关键发展时期,我们将目光回归到了游戏“玩”的本质——操作。是时候以一个全新的发展观念,来迎接这个全新的时代了。
    本贴为大工程,2L给出目录:
    3L:操修平权的核心内涵
    4L:操修平权的产生原因
    5L:修改与操作对于吞食鱼吧发展的意义
    6L:如何提升修改与操作的双向发展
    7L:关于娱乐的意义
    8L:对于娱乐量、娱乐质量关系的总结(※)
    9L:操作量与操作质量(※)
    【标(※)的为较难的理论部分,无法理解者可以跳过】
    PS:在阅读本贴之前,建议先阅读如下理论贴:
    《吞食鱼吧主修重娱思想》
    《吞食鱼吧主修重娱思想的补充》


    IP属地:四川2楼2021-08-17 17:33
    收起回复
      “操修平权”,核心内涵指“操作与修改以同等地位共同作为吞食鱼吧的主流发展要素”。引申一下就是,吞食鱼吧的发展模式将从以修改为唯一核心转变为以修改与操作为双核心发展。
      此处明确一下修改与操作的意义。此处讨论的修改指“对吞食鱼游戏文件进行一定的改动,二度创作以实现增加游戏可玩性的目的”。需要注意的是本贴中的修改一定是指以制作修改版、关卡创作、技术探索为目的的游戏改动。修改对于吞食鱼吧发展的意义在《吞食鱼吧主修重娱思想》中已经具体阐释,此处不过多赘述。
      操作的基本定义很简单,就是游玩吞食鱼游戏。原则上任何游玩吞食鱼游戏的行为都属于我们讨论的操作范畴。


      IP属地:四川3楼2021-08-17 17:33
      回复
        为什么要提出这样一个双核心发展的新模板?原因有如下几点。
        第一。近些年来,吞食鱼吧已经逐渐向发展自恰状态靠近,即发展效率长时间在一个小范围内的幅度波动。虽然修改版、创意、新生力量的不断产生,使得吞食鱼吧的发展一直处于一个较为稳定的状态,但是不可否认的是在修改技术层面,瓶颈似乎的确已经产生。单纯以“修改”为单核的发展,在当下受到了修改技术发展的严重限制。这显然不是现在吞食鱼吧的最佳发展状态。吞食鱼吧迫切需要一个新的发展切入点,借此形势之下,操作的地位可想而知。
        第二。在修改版源源不断产生的当前形势下,许多优秀优质的修改版人气不足。因为吧友们都过于重视“修改”而对游戏存在的本质这一点上有所忽视。游戏存在的本质是什么?那自然是供人游玩。优质修改版过多但却没有足够的玩家,实际上也是一种不平衡的状态。我们把这种修改与操作量不匹配的现状,定义为“操修失衡”。修改版制作出来需要给更多人玩,即操作。只有通过大量的操作,才能够使得修改版实现其真正的意义,从而解决这种“操修失衡”的状态。
        第三。操作量的提升必然带来新一波的热度浪潮。一个游戏的热度,总归是取决于玩家基数的。“世有伯乐,然后有千里马”,高质量的游戏如果没有玩家游玩(即没有足够的操作量),那么即便质量再高,也只是高山流水,不会带来足够的热度。吞食鱼吧的发展需要新生力量,而吸引新生力量的秘诀不只是游戏本身的质量,还有游戏的热度。我们必须提高吞食鱼游戏的知名度与热度,才能够为吞食鱼的发展带来新一波的浪潮。


        IP属地:四川4楼2021-08-17 17:33
        回复
          因此,简要总结一下修改与操作、游戏质量与游戏热度对于吞食鱼吧发展的意义。
          对于修改,在《吞食鱼吧主修重娱思想》中说明了其扩大游戏讨论空间使游戏更有趣的作用。以今天的视角来看,其本质是提高游戏的质量。通过修改,制作更多有趣的关卡,探索更多有趣的技术,本质上是对吞食鱼游戏本身的一种美化与内涵提升。可以说修改对于吞食鱼吧发展的主要意义,在于游戏本身的层面,即“提高游戏质量”。
          (PS:此处只讨论了修改对于吞食鱼吧发展的意义。其他的意义,比如个人兴趣之类,在此不作讨论)。
          对于操作,我们认为它对于吞食鱼吧发展的意义是“提升游戏热度”。操作量的提升意味着游玩基数的增加,也就表明着玩家的增多。玩家就是吞食鱼吧发展最需要的新生力量。新生力量的增多,又可以同时促进吞食鱼修改与操作双向的发展,引导发展进入良性的循环模式。可以说,提出这样一个模板的重要意义,很大程度上就是为了新生力量的增强。


          IP属地:四川5楼2021-08-17 17:34
          回复
            如何提升修改与操作的双向发展?
            将修改和操作看作吞食鱼吧的两个重要发展指标,我们要保证的是两者处于一种相互协调,相互制约,并驾齐驱的平衡状态,即“操修平衡”。修改与操作的发展必须始终处于同一地位,换言之:一旦修改有显著性突破,必然立刻于此设计关卡促进操作的实现;一旦玩家总体操作水平上升,必然立刻针对操作量与操作水平的现状调整修改的创作。总之,我们必须保证修改和操作共同发展的良性平衡。
            介于修改已经是老生常谈的一个板块,技术的探究、高质量关卡的制作此前也已有许多思想贴指出,今日我们就主要针对操作方面的发展提出一些建议。
            第一。操作段位赛。关于操作段位赛的具体构思:https://tieba.baidu.com/p/7455937431。此贴中已有详尽叙述。主要内容就是设计玩家操作段位,玩家通过打段来不断提升自己的操作水平。这不仅可以有效促进操作量的提升与操作质量的提高,更重要的是能够加强吞食鱼吧对于操作的宣传。
            第二。操作活动、操作比赛、操作考试等。操作的发展潜力是非常巨大的,我们可以针对性地举办一些操作活动,内容可以是修改版关卡,也可以是单关创作后的操作比拼(这一部分三水曾经举办过,其效果非常不错)。之前的原版速通也可以继续向各位吧友普及,争取能有更多吧友主动参与世界纪录的打榜。关键就在于设计针对操作的活动,增进吧友们对于操作的认识,提高操作水平,转移发展重心。
            关于操作方向的发展还有很多方式,这都是我们日后仍待探讨的。本贴在此只提出一个基本的发展方向。


            IP属地:四川6楼2021-08-17 17:35
            回复
              新模板替代旧模板,我们有必要再探讨一下娱乐的定义。
              曾经,娱乐是吞食鱼吧的重要发展因素。因为其具有“活跃贴吧氛围促进修改”的作用。现在新发展模式的提出,娱乐的重要性自然也有所降低,但是他调节贴吧氛围的关键作用不可否认。现在严格区分一下操作与娱乐。
              操作的定义是“游玩游戏”,但操作不属于我们讨论的娱乐。我们现在对于娱乐的定义是:调节贴吧氛围的行为。即:娱乐必然是针对贴吧氛围本身而言,其可以与修改、操作结合,但必然不和游戏本身产生直接联系。(注意是“直接”联系,即不会直接影响吞食鱼游戏本身)。娱乐的最关键直接作用就是调节贴吧氛围,而促进修改、操作都是通过贴吧氛围的调节来最终实现的。
              在当下,修改与操作作为核心,是吞食鱼吧发展的最关键双主流因素。娱乐的地位虽然有所降低(其一部分作用**作取代),但是仍然是贴吧发展的关键因素、重要因素。因为其调剂氛围的作用始终存在,对贴吧而言也就必然有益。


              IP属地:四川7楼2021-08-17 17:35
              收起回复
                对于娱乐量、娱乐质量关系的总结:
                【建议先阅读《吞食鱼吧主修重娱思想的补充》,未阅读的朋友可以跳过本楼层】
                在第二届吞食鱼吧时政素养竞赛中我们给出了娱乐量与娱乐质量的函数关系题目。对于娱乐量的具体解释,在《吞食鱼吧主修重娱思想的补充》中有详细提及。此处只主要补充2个新概念。
                最适娱乐量:对修改促进作用最大的娱乐量。
                修娱数态平衡:指娱乐量达到最适娱乐量的发展状态。
                娱乐质量指单位量的娱乐贴存在的意义大小。我们定义:恰好与修改或操作产生一定联系的娱乐贴的娱乐质量为0. 产生的联系越紧密(对修改或操作的促进作用越强),娱乐质量越高;在不与修改、操作产生联系的情况下(娱乐质量<0),娱乐贴本身的有趣程度和氛围调节能力越高,娱乐质量越靠近0(坐标原点)。
                举几个例子:
                ①吞食鱼吧官方狼人杀娱乐并没有与修改、操作产生半毛钱关系,因此娱乐质量<0,但是介于其本身有一定的海洋元素,并且具有一定热度和有趣程度,因此娱乐质量是一个靠近0的负数。
                ②游戏背景魔性P图比拼,这与修改中的“背景制作”产生了关系,因此娱乐质量>0;但是由于产生的联系相对较为单一且热度不高,因此娱乐质量是一个靠近0的正数。
                ③操作段位赛。严格意义上这也属于娱乐(注意,操作段位赛属于活动因此才属于娱乐,操作本身并不属于娱乐)。因为其与操作产生了极度紧密的联系并且日后必将普及,所以娱乐质量是一个较大的正数。
                原则上娱乐质量不设置定义域,娱乐质量越高越好。
                通过对娱乐质量的定义,我们可以更好的对娱乐贴进行管理,并且从理论角度思考娱乐日后的地位及其存在的意义。


                IP属地:四川8楼2021-08-17 17:36
                回复
                  操作量与操作质量是今天要提出的重要发展概念。类似娱乐量与娱乐质量,既然操作已经成为发展核心,必然对此进行一定程度上的理论定义。
                  操作量,客观上指吞食鱼游戏游玩的多少。这是一个较为抽象的概念,由玩家基数与玩家质量共同决定。提升操作量的结果是游戏游玩次数的上升。带来的结果可能是游戏热度的上升。(游戏热度只取决于玩家基数,因此如果只是玩家质量【可以理解为一定数量的玩家的游玩次数】单方面造成的操作量上升,那么不会带来游戏热度的上升)。
                  操作质量,指吞食鱼吧玩家的总体操作水平,由玩家基数与玩家质量共同决定。这是一个可以定量的数值,可以通过平均数进行定量处理(前提是对玩家的操作水平定量,操作段位赛可以实现这一点)。
                  操作的发展水平取决于操作量和操作质量的大小。在当前的游戏热度不温不火的状况下,我们可以说操作量和操作质量的上升对操作发展都是绝对有益的。(也许未来游戏火了,操作量的上升就未必是好事了,但是现在对于吞食鱼吧而言必然是好事)所以,操作的发展必然着手于操作量与操作质量的提高。这两项具体的提高方式,便是各位吧友日后要共同思考的事情了。
                  原则上操作量和操作质量应该相互适配。操作量和操作质量应该相互适配的操作发展形势我们定义为“操作自洽”。“操作自洽”与“发展自恰”类似,不能说是发展最好的状态,但是至少是稳定的状态。在操作发展水平较低的现阶段,以操作自洽的状态进行操作层面的发展,也一定是有所增益的。


                  IP属地:四川9楼2021-08-17 17:36
                  回复
                    理论工作到此就全部结束了。这样一个新的发展模板到底能否促进吞食鱼吧的发展,还需要实践和时间来验证。但你我不可否认的是,发展的长河从未停歇,思想的更迭也是世事中必然变幻的星辰点点,辞旧迎新永远是你我在思想上必然要做的准备工作。只要我们怀着一颗坚定的心,怀着我们对游戏最初的热爱,相信吞食鱼游戏的未来与活力,我们终会成为这一款小小的游戏的灵魂热爱者、历史见证人。
                    相信前途永远光明,相信未来道路坦荡。
                    再次向吞食鱼游戏及吞食鱼吧致敬。
                    End


                    IP属地:四川10楼2021-08-17 17:37
                    收起回复
                      支持落叶


                      IP属地:湖南11楼2021-08-17 17:42
                      回复
                        支持


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2021-08-17 17:44
                        回复
                          支持落叶!


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2021-08-18 00:22
                          回复
                            总之,我必须顶


                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2021-09-08 16:46
                            回复