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关于0的几个逻辑上的个人疑问

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最近重温了石头门,不过只补了0的游戏和动画,本篇还没完。
先说游戏吧,众所周知0拥有常态gal一样的多线结局,而且除了石膏结局(迫真)以外都是真结局的必要条件。
但是按照个人理解,世界线虽然巨多,但是世界本身唯一,就像是多开了很多视频,但是你能同时打开并观看的网页和时间节点就一个,而冈伦就是观众。
相当于,不同世界线的未来信息,都属于“如果这个世界线就这么发展下去,世界会如何”,约等于“那个未来实际上不存在”
只有在真结局中,冈伦通过从2025年消失来和sg线的自己区别开同时存在。
这样的话,0就无法逻辑自洽了,因为游戏的缘故,无论你按什么顺序收集结局,都是在集齐后触发真结局,哪怕是先触发了巴掌结局,如果没经历3000跳并发dmail回去,就无法发现欺骗世界的可能,真结局也无法触发。
因此游戏的故事必须建立在多线结局同时发展的前提下,才会给真结局足够的信息来完成sg理论,就等于世界线从“未来的可能”变成了“平行世界”
这样的话按个人理解不是属于否定本篇的基底吗


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-08-26 14:19回复
    Dmail是0线冈伦乘时间机器离开之后才发的


    来自Android客户端3楼2021-08-26 15:10
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      gal游戏的多线结局本来就相当于平行世界啊,这有什么问题吗?
      这个跟作品本身的设定无关,游戏设置多个结局是为了让玩家体验到更多丰富的内容,但这些结局并不一定要真实发生过啊……
      纠结这个点我是没想到的,建议多玩点galgame,99%都是这样的


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2021-08-26 16:22
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        我寻思游戏设定和剧情设定能一样吗


        IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2021-08-26 17:43
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          我认为鹅妈妈的那条线,篝只是换了方式知道了那首歌,就算没有刚伦,也会通过别的方式了解到那首歌的。那首歌应该是世界线的收束范围


          IP属地:山东来自Android客户端9楼2021-08-26 21:31
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            还有,在0里面的誓盟的文艺复兴最终刚部得出的结论,一切都是有意义的。到达命运石之门所需的轮回次数并不止游戏所表现出来的几种。我认为在剧情中关于“红里斯”所表现出来的跳线,应该是受其他世界线的尝试而发生的。


            IP属地:山东来自Android客户端10楼2021-08-26 21:39
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              游戏里是选择不同的行动会有不同的结果,所以你会以为不同角色线都是不同世界线,动画里剧情是连惯的,你会发现只有主线没有角色线,根本不会有不同的选择这回事,只有某人改变过去的效果,不会同时有其他可能性的世界线,所有世界线都是按先后顺序产生的。


              IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-08-27 05:17
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                第一遍打得a线和第二遍都不是一个世界线了,第二遍a线在12月15号收到了其他世界线发来的短信


                IP属地:河南来自Android客户端13楼2021-08-27 17:54
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