最近重温了石头门,不过只补了0的游戏和动画,本篇还没完。
先说游戏吧,众所周知0拥有常态gal一样的多线结局,而且除了石膏结局(迫真)以外都是真结局的必要条件。
但是按照个人理解,世界线虽然巨多,但是世界本身唯一,就像是多开了很多视频,但是你能同时打开并观看的网页和时间节点就一个,而冈伦就是观众。
相当于,不同世界线的未来信息,都属于“如果这个世界线就这么发展下去,世界会如何”,约等于“那个未来实际上不存在”
只有在真结局中,冈伦通过从2025年消失来和sg线的自己区别开同时存在。
这样的话,0就无法逻辑自洽了,因为游戏的缘故,无论你按什么顺序收集结局,都是在集齐后触发真结局,哪怕是先触发了巴掌结局,如果没经历3000跳并发dmail回去,就无法发现欺骗世界的可能,真结局也无法触发。
因此游戏的故事必须建立在多线结局同时发展的前提下,才会给真结局足够的信息来完成sg理论,就等于世界线从“未来的可能”变成了“平行世界”
这样的话按个人理解不是属于否定本篇的基底吗
先说游戏吧,众所周知0拥有常态gal一样的多线结局,而且除了石膏结局(迫真)以外都是真结局的必要条件。
但是按照个人理解,世界线虽然巨多,但是世界本身唯一,就像是多开了很多视频,但是你能同时打开并观看的网页和时间节点就一个,而冈伦就是观众。
相当于,不同世界线的未来信息,都属于“如果这个世界线就这么发展下去,世界会如何”,约等于“那个未来实际上不存在”
只有在真结局中,冈伦通过从2025年消失来和sg线的自己区别开同时存在。
这样的话,0就无法逻辑自洽了,因为游戏的缘故,无论你按什么顺序收集结局,都是在集齐后触发真结局,哪怕是先触发了巴掌结局,如果没经历3000跳并发dmail回去,就无法发现欺骗世界的可能,真结局也无法触发。
因此游戏的故事必须建立在多线结局同时发展的前提下,才会给真结局足够的信息来完成sg理论,就等于世界线从“未来的可能”变成了“平行世界”
这样的话按个人理解不是属于否定本篇的基底吗