
电影《2012》中汽车的截图,周围的场景明显呈糊状
早期的3D游戏,即便是疾驰中的摩托,截图出来依然是“静止而清晰”的
那么,同为24fps,一个画面信息是连续的,另一个画面信息是“跳跃”的,你说哪个流畅、哪个卡?这就是为什么3D游戏要达到30fps以上的速度
才算流畅的原因:足够高的帧速能够提供更平滑的画面变化,那3D游戏能不能在较低的帧速下也实现更连续的画面显示呢?这就要用到动态模糊技术。
在游戏中使用动态模糊的效果,除了让画面的连续感、流畅感更强外,也增强了游戏的真实感。从DX9时代开始到现在,主流3D游戏中的“动态模糊”,都
是由GPU通过计算运动物体的拖影,模拟长时间“曝光”运动物体,让游戏中运动的物体表现出更真实的运动状态(开启动态模糊特效后,3D游戏中的单帧截图
也可以看到模糊和拖影的效果)、画面变化更加平滑自然。当然,DX10甚至是DX11下的动态模糊效果更佳细腻、真实。最重要的是,这样的特效看起来非常
酷!
游戏中的动态模糊
代表游戏:《极品飞车13》、《孤岛危机》、《街头霸王4》、《孤岛惊魂2》、《失落的星球》