文明5吧 关注:205,350贴子:3,042,619
  • 6回复贴,共1

关于外交和民族的一些设想

只看楼主收藏回复

就是不知道文明5的mod系统能不能达到这个样子:
首先每座城市的“民族”是建立城市的文明,这个民族系统我主要是想设置来影响外交和不满度。
比如如果你是英国,被打下了法国的里昂,但你被法国文化征服了,别的城没事,里昂如果文化产出不能达到法国旅游业除以城市数的均值,这个城的不满会迅速飙升,从直辖自动变成傀儡,然后这个城附近出现叛军。进一步才是文明5原设定的城市叛变。
如果你占有属于原文明的城市,且与该文明关系较差,那么这个城市也会随着产生额外的不满。反之,如果你和该文明关系较好,可以产出额外的旅游业。
关于收复领土的系统,原有的战犯值计算已经很不错了。不过可以加一条,在原文明攻打本属于自己的城市时,如果除了城市驻军以外该城市一环没有任何守军,那么这个城市城防大幅度降低。如果城市血条低于一半,可以用一些系统,比如间谍特派任务之类的,直接招降。
这个系统在文化上也可以发挥一些作用:如果占领的城市原有文明的政策高于你,则这个城市的文化产出按高出的每个政策加一(类似贸易路线加瓶子)。
原属该文明的城市所建造的单位,面对该文明的战斗力会有降低。比如你是英国从里昂训练了一个部队,那么用这个部队继续和法国交战,会获得一个15%的削减。
一个城市会更倾向于自己文明发的教,体现在传教压力上。
如果你占领的该文明城市傀儡数量大于等于直辖数量,或者你控制的该文明城市数、大于原文明控制的自己文明城市数,以上的效果减少。
然后外交部分。就算gk和bnw大更新,也只是把外交从无本升级成了二本(一本大使馆,二本宣友)。我的设想是按照现实来说,外交分为办事处、领事馆、大使馆三级。
办事处和原大使馆一样。
领事馆需要每回合一定的金币,不过可以获取仅城市所在那一格的单位状况(只能看到驻军和面板数字如锤子瓶子,不能看到现生产目标),领事馆不止可以设置一个。拥有领事馆的国家才可以宣友。
大使馆是原间谍外交官。但是大使馆不止可以宣传旅游,也可以改善两国关系。首先大使馆可以获取更多消息,包括目标文明的顾问建议,得到顾问建议以后就可以根据其内容提供援助:比如经济顾问建议建造建筑,你可以掏等于购置建筑一半的钱造一个,虽然收益是别的文明,但两国关系在ai的情况下就刷一个亮绿字,等于宣友以后寻求帮助。如果是好基友联机就可以变现省钱。
然后应该想一个办法解决大音对纯飞天玩家没有用的问题,暂时的想法就是巨作可以送人,刷一条暗绿字。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-08-29 06:36回复
    城邦的民族就是该城邦,效果完全同上


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-08-29 06:38
    回复
      上面两个系统可以联动:英国占里昂,法国旅游业爆锤英国。你可以通过三本的外交官开展安抚任务,来大幅减少里昂的各种负面效果。反之如果关系不好,以上负面效果增加。这个情况在ysxt形势恶劣的情况下更甚


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-08-29 06:41
      收起回复


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2021-08-29 22:50
        回复
          挖一下坟


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-01-26 23:13
          回复