本来略显死气沉沉的年度幻海突然在最后一天搞了个大新闻,趁热度也来讨论一下游戏的一个机制
个人平时一般游戏设备都是IPAD,屏幕大好操作,优化好反应快,还不用担心凹分中途一个电话进来前功尽弃,但IPAD屏幕比例是4:3,相较手机主流的16:9乃至更长短了一截,这就导致在部分涉及屏幕边缘距离的场景下会出现差距,此前比较明显的一个例子是荆棘城活动,部分绿盾怪需要绕后并远离,解除绿盾后杀,但短屏幕设备就算你走到屏幕边缘,距离也不够解除绿盾,必须上下移动再拉长一点距离,而用长屏幕设备就很简单,直接走到边缘就行了——不过荆棘城这种辣鸡活动,大家基本没当回事
到了这次幻海就不同了,策划神奇的算分方式导致了最后极限竞速的差距就是那一秒钟5分的时间分,多一秒少一秒都要凹上半天,设备分辨率的问题就凸显了出来
最明显的一关是EX-2,倒计时1667秒时,传送带解除,可以跑到屏幕边缘,1666秒时,屏幕锁定解除,可以向右起跑奔向终点线。而长屏幕设备在这一秒里可以跑到更靠右的地方,从而节约后面的时间,达成136秒,短屏幕设备少跑了一截,导致后面需要多花0.3秒左右的时间,而就是这0.3秒时间,导致了只能达成137秒,无法满分
EX关的另外两关其实也有类似问题,只是没有那么明显,EX1的重生怪复生后能否看到,EX3的泡泡枪提前铺场能铺多远,都和屏幕分辨率长短有关。而G关某一关走到屏幕边缘不能解除绿盾,S4关两处在屏幕右端极限位置开镜狙击屏幕左端的怪这种小操作,都是只有长屏幕设备才能做到,短屏幕设备只有回头走两步,从而必须要多花几秒
当然,崩崩都七年的老游戏了,其他神奇的被藏着不说的小细节(BUG)应该只会更多,也不指望策划和仅剩的一个程序员能就分辨率这个问题做什么,提出来只是希望和我一样的IPAD用户能知道这个问题,下一次当你无论怎么凹都凹不出极限分的时候,也许只是你该换个设备了
个人平时一般游戏设备都是IPAD,屏幕大好操作,优化好反应快,还不用担心凹分中途一个电话进来前功尽弃,但IPAD屏幕比例是4:3,相较手机主流的16:9乃至更长短了一截,这就导致在部分涉及屏幕边缘距离的场景下会出现差距,此前比较明显的一个例子是荆棘城活动,部分绿盾怪需要绕后并远离,解除绿盾后杀,但短屏幕设备就算你走到屏幕边缘,距离也不够解除绿盾,必须上下移动再拉长一点距离,而用长屏幕设备就很简单,直接走到边缘就行了——不过荆棘城这种辣鸡活动,大家基本没当回事
到了这次幻海就不同了,策划神奇的算分方式导致了最后极限竞速的差距就是那一秒钟5分的时间分,多一秒少一秒都要凹上半天,设备分辨率的问题就凸显了出来
最明显的一关是EX-2,倒计时1667秒时,传送带解除,可以跑到屏幕边缘,1666秒时,屏幕锁定解除,可以向右起跑奔向终点线。而长屏幕设备在这一秒里可以跑到更靠右的地方,从而节约后面的时间,达成136秒,短屏幕设备少跑了一截,导致后面需要多花0.3秒左右的时间,而就是这0.3秒时间,导致了只能达成137秒,无法满分
EX关的另外两关其实也有类似问题,只是没有那么明显,EX1的重生怪复生后能否看到,EX3的泡泡枪提前铺场能铺多远,都和屏幕分辨率长短有关。而G关某一关走到屏幕边缘不能解除绿盾,S4关两处在屏幕右端极限位置开镜狙击屏幕左端的怪这种小操作,都是只有长屏幕设备才能做到,短屏幕设备只有回头走两步,从而必须要多花几秒
当然,崩崩都七年的老游戏了,其他神奇的被藏着不说的小细节(BUG)应该只会更多,也不指望策划和仅剩的一个程序员能就分辨率这个问题做什么,提出来只是希望和我一样的IPAD用户能知道这个问题,下一次当你无论怎么凹都凹不出极限分的时候,也许只是你该换个设备了
