还记得自己第一次玩三国杀是在2011年的时候,那时候刚上高中。一下课别的孩子都去打篮球,自己也没有什么体育爱好,只能待在教室里翻翻课本。直到有一天同桌拿来了一盒三国杀,从此这个桌游就成了课余闲暇之时的必备品。刚开始玩的时候什么规则都不懂,只觉得看着别人玩很好玩,就请求同学教我,他们不责怪我的笨拙,耐心地教导我,即使有时候我出错牌,他们也仍然会陪我开心的玩下去。刚开始可以拿着任何一个武将不断地出杀,一伙人却都玩得津津有味。记得高中三年的体育课,都是再打三国杀。自己有了零花钱也都是去买一盒,标准版、国战、3v3等各个种类的卡牌都买了不少,还会每个月定时买15块钱一本的《桌游志》,在里面开一些闪卡,梦想着能够开出卖几百元的闪卡。
上了大学之后,周围的人都是在打电脑游戏,很少有人玩三国杀了。慢慢的实体桌游也玩的人很少了,大多数人打一打三国杀也只在线上。那时候任务繁重,自己打的时间也很少。闲暇时间打一把,就这样日久天长的娱乐,没有充过一分钱,只是随便玩一玩,在大学毕业的时候已经120多级,也有好多个武将了。我自己并不致力于收集什么武将,也不热心于在游戏上面充钱,每次点将的时候几乎是抽到哪个顺手就打哪个,因此常用的武将都是黄月英、曹植、孙尚香、邓艾之类的,有时候碰到那种变态武将会输得很惨,但大多时候还能赢一两把,玩得也比较开心,稍微有一点高中时候的喜悦。
我是后来才知道电脑端和手机端不是一个服务器。据朋友说电脑端是游卡原汁原味的游戏,于是我就转战电脑端了,由于在电脑上没有打过多长时间,等级很低。当我第一次在电脑端打的时候就感到无比的失落,因为我感觉在电脑那边和你对打的不是一个心平气和的玩家,大多数人都好像很着急,想要速战速决。如果你出牌慢一点,他们会破口大骂,或是因为你的网络卡顿,评论区就会出现各种辱骂的话。倒不是因为承受不住这种谩骂,现在网络上面的键盘侠***比皆是,身处这个网络环境,又怎能不受此类喷子荼毒?令我感到无奈和悲哀的是,曾经大家拿着卡牌其乐融融坐在一起,互帮互助,谈笑戏谑的场景,一去不复返了 ,取而代之的是轻佻浮躁的风气、口不择言的谩骂和完全依赖于输赢的悲喜。好像催促着别人尽快出牌,等到自己的回合,发一个无比厉害的大招,赢得游戏结束战斗,这就是无上的荣耀了。的确,赢得游戏的胜利,确实能够给人带来喜悦,但是作为一种团体性的游戏,三国杀的乐趣更在于团队之间的互帮互助,协同运作,从而促进每个人智力的发展和品质上的完善。清净的网络环境需要每个人的努力,只靠一小部分人的努力,其作用是微乎其微的。当然,游戏本身也开发了举报玩家等功能,可以对违规玩家进行举报,且不说此功能处理效率如何,仅靠举报别人来肃清网络环境,这不是根本性的方法。因此我们只能寄希望于玩家能够文明游戏、互帮互助,以期获得共同的提升。
刚刚又打开电脑,登录了我90级的账号,玩了两把游戏,然而由于网络环境的低劣,每到我出牌之时,网络就出了故障,因此两把都失败了。然而不论我怎么解释,队友就是在口不择言的谩骂,我不知道对方是哪个年龄段的玩家,我惊讶于他的急躁和无礼。在其谩骂声中,我默默退出了游戏。或许由于工作忙碌,以后打的次数越来越少了。线上的游戏环境已早不是我们曾经的熟悉的娱乐场景,甚至于游戏都有点失去它本来的意义,成为某些人炫富、炫技、辱骂他人、打广告、骚扰别人的阵地。随着岁月的慢慢流逝,或许我真的应该告别游戏了。值得怀念的事情还很多,不止游戏一桩。
上了大学之后,周围的人都是在打电脑游戏,很少有人玩三国杀了。慢慢的实体桌游也玩的人很少了,大多数人打一打三国杀也只在线上。那时候任务繁重,自己打的时间也很少。闲暇时间打一把,就这样日久天长的娱乐,没有充过一分钱,只是随便玩一玩,在大学毕业的时候已经120多级,也有好多个武将了。我自己并不致力于收集什么武将,也不热心于在游戏上面充钱,每次点将的时候几乎是抽到哪个顺手就打哪个,因此常用的武将都是黄月英、曹植、孙尚香、邓艾之类的,有时候碰到那种变态武将会输得很惨,但大多时候还能赢一两把,玩得也比较开心,稍微有一点高中时候的喜悦。
我是后来才知道电脑端和手机端不是一个服务器。据朋友说电脑端是游卡原汁原味的游戏,于是我就转战电脑端了,由于在电脑上没有打过多长时间,等级很低。当我第一次在电脑端打的时候就感到无比的失落,因为我感觉在电脑那边和你对打的不是一个心平气和的玩家,大多数人都好像很着急,想要速战速决。如果你出牌慢一点,他们会破口大骂,或是因为你的网络卡顿,评论区就会出现各种辱骂的话。倒不是因为承受不住这种谩骂,现在网络上面的键盘侠***比皆是,身处这个网络环境,又怎能不受此类喷子荼毒?令我感到无奈和悲哀的是,曾经大家拿着卡牌其乐融融坐在一起,互帮互助,谈笑戏谑的场景,一去不复返了 ,取而代之的是轻佻浮躁的风气、口不择言的谩骂和完全依赖于输赢的悲喜。好像催促着别人尽快出牌,等到自己的回合,发一个无比厉害的大招,赢得游戏结束战斗,这就是无上的荣耀了。的确,赢得游戏的胜利,确实能够给人带来喜悦,但是作为一种团体性的游戏,三国杀的乐趣更在于团队之间的互帮互助,协同运作,从而促进每个人智力的发展和品质上的完善。清净的网络环境需要每个人的努力,只靠一小部分人的努力,其作用是微乎其微的。当然,游戏本身也开发了举报玩家等功能,可以对违规玩家进行举报,且不说此功能处理效率如何,仅靠举报别人来肃清网络环境,这不是根本性的方法。因此我们只能寄希望于玩家能够文明游戏、互帮互助,以期获得共同的提升。
刚刚又打开电脑,登录了我90级的账号,玩了两把游戏,然而由于网络环境的低劣,每到我出牌之时,网络就出了故障,因此两把都失败了。然而不论我怎么解释,队友就是在口不择言的谩骂,我不知道对方是哪个年龄段的玩家,我惊讶于他的急躁和无礼。在其谩骂声中,我默默退出了游戏。或许由于工作忙碌,以后打的次数越来越少了。线上的游戏环境已早不是我们曾经的熟悉的娱乐场景,甚至于游戏都有点失去它本来的意义,成为某些人炫富、炫技、辱骂他人、打广告、骚扰别人的阵地。随着岁月的慢慢流逝,或许我真的应该告别游戏了。值得怀念的事情还很多,不止游戏一桩。