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凉得最大原因

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凉得最大原因,制作人水平不行,团队建设不起来,谷得项目人员变动像流水,上个接坑的人有想法想把东西做好,然后人就没了,也因为人员变动快,导致项目内部迭代乱象丛生,后面项目成员就躺平了,反正哪一天自己人就没了,忍一天是一天,忍不了我就BYEBYE,然后制作人也不觉得这是个问题,这个项目凉了,下个项目在努力,赌一把,没准下个项目就火了,反正我是公司高管,没压力,至于什么维护项目内部的团队氛围,至于什么提升游戏品相,至于什么提升打击感,制作人:什么,你在说什么?做得不好不是下面的人加班没加够吗?一天天就知道摸鱼。
坦白讲,项目团队留不住优秀人才,内部又没有人才培养机制,大概率做一个项目死一个项目。


IP属地:广东1楼2021-09-01 15:13回复


    来自Android客户端2楼2021-09-01 18:12
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      曾经看过一个近20年前的老番,里边某团长说过的一句说话送给制作团队挺适合的:
      演员们的失误可能只是是ta一生中的其中一次。但对于现场观众们,这可是唯一的一次观看。


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2021-09-01 20:07
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        中国人做得好游戏的,都是恰好娶了一个自己满意的老婆,才有功夫施展才华,要不然贫穷时的想法,到了工作上去会瞬间变化“到底是好玩重要,还是工作、赚钱重要……”好不容易有钱了,不在意了,想法及灵感又消失无踪,如果有玩家或国家文化部门支撑(或者是仅仅自己臆想这么番事),还是可以死抠一点过去的经验,想办法折中、通过游戏技术的改良进步一下。本质上,童年时的感想,会越来越稀缺,而儿童又因为过早地被外界影响,不敢光明磊落地说出自己的想法,面子真能维稳政治吗,小人们都是这么想,可其实即便不这么干,你想象自己内心世界无比丰满,难道就不行、不能维稳政治了——这其实是对不同群体而言,不一样的感受罢了。中国小人比较多,所以面子较为重要,这是中国好几百年以来的习惯了,呵呵。傻大个们经常觉得小人的面子不是面子,等到他自己也有些面子了,依旧会困惑:“为啥我可能管不住自己…”其实小人的面子是他们自己互相抬举得来的,你跟他们没有过深入、站队般地交流,他们永远拿你当外人,你必须了解“谁”是造成他们组织成本我团队的起因,主动接纳他们的友谊,他们估计就会反感:“我们小人,确实是小人,我们没否认。”小人为何变小,他们有些说:“大人不待见我们,我们只好做小人。”其实这已经是最好的“人生际遇”了,大人的人生都没你们好受,还有些小人稍微不如意:“先是大人傻头傻脑,再是被小人……”有些不愿意做小人的主动去发现身边大人的幼年期,有何发光点,结果一般只能更潦倒,因为社会主义国家比资本主义国家更唾弃此类小人,而前两类,表面上一般看不出与大人有何分别,甚至更“积极地扩张自己的面子领域”。小人为何斗不过大人,往往是大人的家庭背景造成的,导致他们天生比较蠢,喘气粗得比较顺当、不爱斤斤计较怎么跟人客套,越来越懒是人文科学解释。知道为啥古中国人一定要默默地伺候好大官小孩不让他变“超级恶棍”吗,因为他们觉得这是“明眼人一看就是想祸害无辜、牵累别人”的事,不过若是大官自己为恶名声比较宽,大官小孩就会比较惨,有事没事都会有平民百姓逗他玩:“嘿嘿,总算给你落老子头上。”
        中国人做游戏,要比日本人更“有内涵”,博大精深我也没那脸面去要求,没有任何期待足以挽回我的失望。游戏业已死,倒不如说,人文思想已死,英雄儿女已经泛不出波浪,兴许还跟我斤斤计较…


        IP属地:上海4楼2021-09-02 11:20
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          真的好可惜 主要凉的太快太快了,就算上面不行,下面但凡有个上进心的也许也不一样


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2021-09-02 11:27
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            没错之前我也在谷得,做了两年了,只能说黄承娟是**。活该倒闭


            IP属地:广东7楼2022-01-06 19:45
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              这游戏还会复活吗,下着玩了半个月才发现凉了


              IP属地:海南来自iPhone客户端8楼2022-04-06 02:00
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