上次冰法被砍一小刀,这回吸血戒指直接上了断头台,这游戏体验简直了,策划大爷们真是想怎么改就怎么改,这游戏让我深深感受到了策划的恶意。到底是我玩游戏,还是策划玩我。
首先纠正一点错误认知,吸血≠站撸
boss必杀技能该躲还是要躲,那怕是击退技能也得躲,不躲照样嗝屁吃翔。只是不需要经常吃药罢了,这才是要废了它的核心原因。
当初28副本刷了一个周末2天的时间都没出副手,直接用dlc给的星币差不多也是28w买了一件至此基本不打副本,对了这副手至今还保值简直离谱,最后等级上去了突然有一天想去打个限时的30本玩玩体验下打本的乐趣,结果连老一都过不了。原因么大家也知道,等级越高血量越厚,这就整得更加不想打副本了。除非联盟任务需要才匹配打个任务副本,所以40级了我至今35精英本都没见过老二。反正也不打副本,不排战场。我站撸打个小怪,最多站撸个火蜥蜴这不过分吧。
实在忍受不了这拉垮的聊天功能,所以平时都屏蔽聊天游玩可谓是真独狼玩家了。而这吸血戒指大大提升了游戏体验,这种体验可以说是质上的提升,因为再也不用去管什么时候喝药的事情了,做打怪的区域任务只需要骑着马跑一圈放个暴风雪、拍个冰环然后就完成任务了。毫不夸张的说带吸血戒指的冰法,做区域任务效率上绝对第一。当用惯了吸血戒指,砍了后连做个区域任务时那些远程怪都要躲躲闪闪确实累人,这也是我不追求主流搞推防御带吸血的主要原因。
用过都说好,没用过的很可惜你们再也没机会体验不用喝药时刻都是满血状态的舒畅感了。而对药品需求量最大的近战首当其冲,最不愿意当然是他们了。
其二,这不是削弱,这是废除带吸血功能的物品。
你们以为砍掉真是为了游戏平衡,这是铁了心不想吸血装备的存在。真为了平衡性大可以改成0.5%那怕是0.1%也都凑合能用用,而不是现在这种让你拿着戒指去找回收npc“换取”这区区28w星币。由2%改成0.1%改个参数多简单的事,何必还要为其设计一套复杂的cd机制,触发后搞个buff限制再次触发。其最终目的就是让这件装备废掉,你还不如把吸血改成增加生命1400呢,否则一个32级副本出品的蓝色戒指改的都不及低级副本出品加点暴击的绿色戒指了,这还能叫做改平衡性?
我还天真地想着卡着cd做区域任务凑合用也行,拉怪20s差不多刚好,毕竟冰法一个冰环几十万伤害足够能回上来血。结果冰环啪下去才回几十点血,它是优先选取了神佑的冰霜风暴这种被动效果才几千的最低伤害来触发回血,所以由此机制可见这就根本没法用了现在只能拿来换星币,过了这个村还没那个店那种。
最后吸血戒指的存在其本质上是影响到了游戏运营方的利益,毕竟之前连每天签到奖励都抠抠搜搜只给瓶回1000领了直接删除的垃圾恢复药水II,现在改成回2500的恢复药水V一样的是垃圾,有吸血我随便甩几个技能回的不比这多?签到奖励就不能大方点再怎么着也得绿色的“治疗药水I”才算有用。
有吸血我连药都不怎么喝了,那还会去商城里买领地里减药品cd的装饰物呢?凡是带了吸血戒指的商城里卖的治疗药水看都不看一眼,打怪捡的、任务送的危机时刻喝喝足够了。
还有游戏内带篝火恢复生命属性的物品、恢复生命的食物、料理,在吸血戒指面前更是形同虚设笑话般的存在。可谓是这游戏里种种设定上本身就无法容忍带吸血属性物品存在的。策划人员难道和我一样玩了牧师才知道牧师的审判才1%吸血?而且受单目标、技能cd等诸多限制,把它设计成无限制的2%这个策划也太***,而且内测阶段没测明白砍了一刀又一刀,非得到了公测运营1个多月了,才发现问题的严重性让这么多玩家为这愚蠢的策划买单。玩游戏这么多年生平仅见如此骚的操作。
首先纠正一点错误认知,吸血≠站撸
boss必杀技能该躲还是要躲,那怕是击退技能也得躲,不躲照样嗝屁吃翔。只是不需要经常吃药罢了,这才是要废了它的核心原因。
当初28副本刷了一个周末2天的时间都没出副手,直接用dlc给的星币差不多也是28w买了一件至此基本不打副本,对了这副手至今还保值简直离谱,最后等级上去了突然有一天想去打个限时的30本玩玩体验下打本的乐趣,结果连老一都过不了。原因么大家也知道,等级越高血量越厚,这就整得更加不想打副本了。除非联盟任务需要才匹配打个任务副本,所以40级了我至今35精英本都没见过老二。反正也不打副本,不排战场。我站撸打个小怪,最多站撸个火蜥蜴这不过分吧。
实在忍受不了这拉垮的聊天功能,所以平时都屏蔽聊天游玩可谓是真独狼玩家了。而这吸血戒指大大提升了游戏体验,这种体验可以说是质上的提升,因为再也不用去管什么时候喝药的事情了,做打怪的区域任务只需要骑着马跑一圈放个暴风雪、拍个冰环然后就完成任务了。毫不夸张的说带吸血戒指的冰法,做区域任务效率上绝对第一。当用惯了吸血戒指,砍了后连做个区域任务时那些远程怪都要躲躲闪闪确实累人,这也是我不追求主流搞推防御带吸血的主要原因。
用过都说好,没用过的很可惜你们再也没机会体验不用喝药时刻都是满血状态的舒畅感了。而对药品需求量最大的近战首当其冲,最不愿意当然是他们了。
其二,这不是削弱,这是废除带吸血功能的物品。
你们以为砍掉真是为了游戏平衡,这是铁了心不想吸血装备的存在。真为了平衡性大可以改成0.5%那怕是0.1%也都凑合能用用,而不是现在这种让你拿着戒指去找回收npc“换取”这区区28w星币。由2%改成0.1%改个参数多简单的事,何必还要为其设计一套复杂的cd机制,触发后搞个buff限制再次触发。其最终目的就是让这件装备废掉,你还不如把吸血改成增加生命1400呢,否则一个32级副本出品的蓝色戒指改的都不及低级副本出品加点暴击的绿色戒指了,这还能叫做改平衡性?
我还天真地想着卡着cd做区域任务凑合用也行,拉怪20s差不多刚好,毕竟冰法一个冰环几十万伤害足够能回上来血。结果冰环啪下去才回几十点血,它是优先选取了神佑的冰霜风暴这种被动效果才几千的最低伤害来触发回血,所以由此机制可见这就根本没法用了现在只能拿来换星币,过了这个村还没那个店那种。
最后吸血戒指的存在其本质上是影响到了游戏运营方的利益,毕竟之前连每天签到奖励都抠抠搜搜只给瓶回1000领了直接删除的垃圾恢复药水II,现在改成回2500的恢复药水V一样的是垃圾,有吸血我随便甩几个技能回的不比这多?签到奖励就不能大方点再怎么着也得绿色的“治疗药水I”才算有用。
有吸血我连药都不怎么喝了,那还会去商城里买领地里减药品cd的装饰物呢?凡是带了吸血戒指的商城里卖的治疗药水看都不看一眼,打怪捡的、任务送的危机时刻喝喝足够了。
还有游戏内带篝火恢复生命属性的物品、恢复生命的食物、料理,在吸血戒指面前更是形同虚设笑话般的存在。可谓是这游戏里种种设定上本身就无法容忍带吸血属性物品存在的。策划人员难道和我一样玩了牧师才知道牧师的审判才1%吸血?而且受单目标、技能cd等诸多限制,把它设计成无限制的2%这个策划也太***,而且内测阶段没测明白砍了一刀又一刀,非得到了公测运营1个多月了,才发现问题的严重性让这么多玩家为这愚蠢的策划买单。玩游戏这么多年生平仅见如此骚的操作。