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突然想到一个关于暴击率暴伤取舍的问题

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攻击频率是一个很重要的参考依据


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2021-09-18 16:57回复
    如果攻击频率,那么暴击伤害可以作为优先选择。


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2021-09-18 16:58
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      如果攻击频率低,则暴击率优先


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2021-09-18 16:59
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        我的意思是,同一个部位的装备,有暴击率和暴击伤害都可以选择的时候,可以参考自己攻击的频率来进行粗略的判断。


        IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2021-09-18 17:00
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          比如游侠等攻击频率高的,可以优先考虑暴击伤害。狂战这类一刀一刀砍的,可以优先考虑暴击率。


          IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2021-09-18 17:01
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            没有什么数据的支撑,只是突然想到的一个粗略的想法。有兴趣的可以把计算一下自己的最优解。


            IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2021-09-18 17:03
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              我觉得分析的很对


              IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2021-09-18 17:49
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                段数少的,暴击优先稍高点,因为***oss不是算数学模型,怪血量有限支撑不起那么大样本,所以暴击率高多爆几次可能就多打很多伤害,当然如果你打个几千把,样本上去其实是差不多的。段数多的技能就无所谓了,你打一个boss跟打几千个也差不多,反正全分摊每下较平均的伤害上去了


                来自iPhone客户端12楼2021-09-18 18:06
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                  你说得对,但是还是按照实际提升来算合理


                  IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-09-18 18:35
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                    我提的这个频率其实也是参考游戏常说的dps。单位时间内,能打10段伤害和打两段伤害对暴击率和暴击伤害的倚重肯定不一样。


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端14楼2021-09-18 19:32
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                      DPH低的职业一般都不走暴击流 也就这游戏穿透做得跟个鬼一样 不然大把攻击+攻速+穿透的


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端16楼2021-09-18 21:17
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                        主要是伤害浮动的问题,攻击频率越高dps越接近期望值,攻击频率低了dps可高可低不稳定,副本boss相对影响小一些,主要影响的是小怪。同期望dps下暴击率越低伤害浮动越大,需要频繁补刀的血量窗口就越大。
                        另外看以后更新的高等级攻速词条强度怎么样吧,有两个让我感觉很扯的设定一个是高等级没有攻速词条,一个是残血词条数值竟然和常规词条拉不开差距。


                        IP属地:上海来自Android客户端17楼2021-09-19 00:26
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                          那不就是游侠和其它职业的区分吗其它职业有攻击频率这一说吗


                          IP属地:吉林来自Android客户端19楼2021-09-19 11:29
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